สวัสดีครับ ผมแทฮยอน คิม ผู้อำนวยการเกม Sudden Attack Zero Point
ก่อนอื่น ขอขอบคุณจากใจสำหรับทุกท่านที่เล่นเกมของเราตั้งแต่ Early Access เริ่มต้น และสละเวลาแสดงความคิดเห็นอย่างตรงไปตรงมาผ่านรีวิวบน Steam ครับ
รีวิวที่ทุกท่านฝากไว้ เราได้อ่านทุกความเห็น และขณะนี้ทีมพัฒนากำลังพิจารณาลำดับความสำคัญภายในทีมอยู่ครับ
วันนี้ผมจะมาแบ่งปันสถานการณ์ปัจจุบันและแนวทางการปรับปรุงเกี่ยวกับความคิดเห็นที่ได้รับมากที่สุดหลังจาก Early Access ครับ
[ฟีดแบ็กเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมการให้บริการ]
1. การปรับปรุงภูมิภาคและสภาพแวดล้อมการให้บริการ
ปัจจุบัน Sudden Attack Zero Point เริ่มให้บริการด้วยเซิร์ฟเวอร์ในบางภูมิภาคเท่านั้น
และเนื่องจากยังอยู่ในช่วงต้นของ Early Access เราจึงเตรียมโครงสร้างพื้นฐานของเซิร์ฟเวอร์แบบเป็นขั้นเป็นตอน เพื่อรักษากลุ่มจับคู่ไม่ให้กระจัดกระจายครับ
ขณะนี้ทีมพัฒนากำลังเตรียมเปิดเซิร์ฟเวอร์ยุโรปเพิ่มเติม และเราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อมอบสภาพแวดล้อมเซิร์ฟเวอร์ที่ดีขึ้นให้เร็วที่สุดครับ
เมื่อการปรับปรุงได้รับการยืนยันแล้ว เราจะแจ้งกำหนดการที่ชัดเจนผ่านประกาศแยกต่อไปครับ
2. เกี่ยวกับการไม่มีระบบการจับคู่แบบปรับแต่ง
การได้เล่นในแมพและโหมดที่ต้องการร่วมกับคนรู้จัก หรือการรวมตัวกันในระดับแคลนและคอมมูนิตี้ เป็นองค์ประกอบความสนุกที่สำคัญของซีรีส์ Sudden Attack ซึ่งเราก็เห็นด้วยอย่างยิ่งครับ
ด้วยเหตุนี้ เราจึงกำลังเตรียมระบบการจับคู่แบบปรับแต่งที่ผู้เล่นสามารถสร้างห้องเองและตั้งค่าแมพ โหมด จำนวนผู้เล่น และอื่นๆ ได้ โดยตั้งเป้าให้เปิดใช้ในซีซั่น 2 ครับ
[ฟีดแบ็กเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่น]
1. เกี่ยวกับโกสต์วอล์ค
เราได้อธิบายเหตุผลที่นำโกสต์วอล์คออกไปแล้วผ่าน Dev Note #12 แต่หลังจาก Early Access ก็ยังได้รับความคิดเห็นจำนวนมากที่รู้สึกเสียดายที่การควบคุมดังกล่าวหายไปครับ
อย่างไรก็ตาม เราพิจารณาว่าโกสต์วอล์คทำให้เกิดความแตกต่างด้านความสามารถในการต่อสู้มากเกินไปตามความชำนาญ และไม่ได้เป็นระบบที่ตั้งใจออกแบบไว้ตั้งแต่แรก ดังนั้นในขณะนี้จึงไม่มีแผนที่จะนำกลับมาในรูปแบบเดิมครับ
แต่เราจะพิจารณาอย่างต่อเนื่องเพื่อหาวิธีอื่นในการเติมเต็มความรู้สึกในการควบคุมที่ผู้เล่นเดิมคุ้นเคยครับ
2. เกี่ยวกับบาลานซ์อาวุธ
เรากำลังวิเคราะห์ประสิทธิภาพอย่างละเอียดโดยอ้างอิงจากข้อมูลการเล่นจริงที่สะสมมาหลังจาก Early Access
และเพื่อป้องกันการกระจุกตัวที่ปืนบางชนิด และสร้างสภาพแวดล้อมที่สามารถแข่งขันได้อย่างเป็นธรรมไม่ว่าจะเลือกอาวุธใด เราจะปรับบาลานซ์อาวุธอย่างต่อเนื่องครับ
3. เกี่ยวกับความกังวลเรื่อง Pay to Win
ใน Sudden Attack Zero Point ระดับของสกินชิ้นส่วนหมายถึงความหายากเท่านั้น และไม่มีความแตกต่างด้านประสิทธิภาพหรือสเตตัสตามระดับครับ
ออฟชั่นเพิ่มเติมก็ถูกออกแบบไว้ในขอบเขตที่ไม่ส่งผลต่อผลการต่อสู้ และท่านสามารถรับชิ้นส่วนที่มีออฟชั่นเดียวกันได้จากลังความชำนาญโดยไม่ต้องใช้ SP หรือคีย์การ์ดครับ
บาลานซ์ของออฟชั่นชิ้นส่วนจะได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องแม้ในช่วงให้บริการ และหากพบว่ามีปัญหาที่อาจกระทบต่อผลการต่อสู้ เราจะดำเนินการปรับเปลี่ยนครับ
4. เกี่ยวกับความรู้สึกในการควบคุม
เราได้รับความคิดเห็นจำนวนมากเกี่ยวกับความรู้สึกในการควบคุม และกำลังวางแผนปรับปรุงเป็นรายหัวข้อโดยอ้างอิงจากเนื้อหาที่ทุกท่านแจ้งมาครับ
· การตัดสินฮิตบ็อกซ์: เราพิจารณาว่าอาจมีความรู้สึกไม่สอดคล้องในการตัดสินอันเนื่องมาจากการชดเชยเน็ตเวิร์ก ในเรื่องนี้เราจะตรวจสอบรูปทรงของฮิตบ็อกซ์ควบคู่ไปกับลอจิกการตัดสินฝั่งเซิร์ฟเวอร์ครับ
· ความรู้สึกในการใช้ปืนไรเฟิลสไนเปอร์: เราพบความคิดเห็นบางส่วนที่ระบุว่าความรู้สึกในการซุ่มยิงเปลี่ยนไปเพราะไม่มีซูมไวครับ
ตามที่ได้แจ้งไว้ใน Dev Note #12 การรองรับฟังก์ชันนี้จะแตกต่างกันไปตามชิ้นส่วนศูนย์เล็งครับ
Scope QS คือซูมไว (ซูมที่ไม่มีแอนิเมชัน) และ Scope FS คือการเปลี่ยนอาวุธอย่างรวดเร็วครับ
หากท่านสวมชิ้นส่วนที่รองรับซูมไว ก็จะสัมผัสได้ถึงความรู้สึกในการใช้งานที่ใกล้เคียงกับต้นฉบับครับ ความรู้สึกในการควบคุมโดยรวม เราจะปรับปรุงอย่างต่อเนื่องต่อไปครับ
[ฟีดแบ็กเกี่ยวกับความเสถียรและคอนเทนต์]
1. เกี่ยวกับบั๊กและปัญหาไคลเอนต์
มีรายงานบางส่วนว่าไม่สามารถเข้าเกมได้เลยในขั้นตอนการเปิดเกมและโหลดครับ
ปัญหาดังกล่าวเราดำเนินการเป็นลำดับความสำคัญสูงสุด และกำลังแก้ไขตามลำดับโดยเริ่มจากหัวข้อที่สามารถจำลองสภาพแวดล้อมได้ หากเกิดปัญหาขึ้น กรุณาแจ้งมาที่ฝ่ายสนับสนุนลูกค้าพร้อมระบุรายละเอียดของสถานการณ์ที่เกิดบั๊กและสเปกเครื่อง PC เราจะตรวจสอบให้เป็นลำดับแรกครับ
2. เกี่ยวกับคอนเทนต์ที่ยังไม่เพียงพอ
ทีมพัฒนาก็รับรู้ว่าจำนวนโหมดและแมพ รวมถึงชนิดของอาวุธใน Early Access ยังมีไม่มากพอ และเข้าใจว่าประสบการณ์การเล่นอาจรู้สึกจำเจครับ
ด้วยเหตุนี้ เรากำลังเตรียมแมพและอาวุธที่หลากหลาย รวมถึงโหมดแวมไพร์ที่หลายท่านได้แสดงความคิดเห็นไว้ และจะเพิ่มเข้ามาอย่างต่อเนื่อง ขอฝากให้ทุกท่านติดตามคอนเทนต์ที่จะอัปเดตในอนาคตด้วยนะครับ
3. เกี่ยวกับข้อสงสัยเรื่องผู้เล่นที่ไม่ปกติ
สำหรับระบบป้องกันการโกง เรากำลังยกระดับระบบตรวจจับที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน และเตรียมเสริมความแข็งแกร่งของลอจิกการตรวจจับการเล่นที่ไม่ปกติ พร้อมกับปรับปรุงฟังก์ชันรายงานควบคู่กันไปครับ
นอกจากนี้ ระบบป้องกันการโกงยังทำงานอยู่ตลอดเวลา และเราตรวจจับผู้เล่นที่ใช้โปรแกรมโกงเป็นระยะเพื่อดำเนินการลงโทษครับ เราเชื่อว่าสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่เป็นธรรมคือพื้นฐานของเกม FPS ดังนั้นเราจะรับมืออย่างไม่ประนีประนอมต่อไปครับ
เราคิดว่า Early Access คือกระบวนการที่จะทำให้เกมสมบูรณ์ไปพร้อมกับทุกท่านครับ
เราขอน้อมรับคำตำหนิที่ได้รับในส่วนที่ยังไม่เป็นไปตามความคาดหวัง
และจะตรวจสอบความคิดเห็นที่ทุกท่านแจ้งมา แล้วพิสูจน์ด้วยการปรับปรุงที่เกิดขึ้นจริงทีละอย่างครับ
เราจะแบ่งปันความคืบหน้าของการพัฒนาอย่างสม่ำเสมอต่อไปครับ
ขอบคุณครับ