สวัสดีครับ ผมแทฮยอน คิม ผู้อำนวยการเกม Sudden Attack Zero Point ครับ

ก่อนอื่นต้องขอบคุณทุกท่านเป็นอย่างยิ่งที่เข้าร่วม Final CBT ในครั้งนี้และส่งความคิดเห็นเข้ามามากมาย

หลังจากสิ้นสุด Final CBT เราได้ตรวจสอบความคิดเห็นที่ทุกท่านส่งเข้ามาอย่างละเอียด
และก่อนเข้าสู่ช่วง Early Access เราขอแจ้งแนวทางการพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับข้อเสนอแนะสำคัญครับ

[ข้อเสนอแนะด้านการเปลี่ยนแปลงจากเกมต้นฉบับ]

1. เกี่ยวกับการนำโกสต์วอล์คออก
เราตระหนักดีว่าโกสต์วอล์คเป็นหนึ่งในองค์ประกอบการเล่นที่คุ้นเคยสำหรับผู้เล่นที่เคยเล่น Sudden Attack เวอร์ชันเดิม
จาก Final CBT ในครั้งนี้ เราพบด้วยว่ามีความคิดเห็นจำนวนมากระบุว่ารู้สึกเสียดายที่โกสต์วอล์คหายไป

อย่างไรก็ตาม โกสต์วอล์คไม่ได้เป็นระบบที่ตั้งใจออกแบบไว้ตั้งแต่แรก
โดยเฉพาะระหว่างผู้เล่นที่ใช้โกสต์วอล์คได้อย่างชำนาญกับผู้เล่นที่ใช้ไม่คล่อง
จะมีความแตกต่างด้านการต่อสู้อย่างมาก และความแตกต่างนี้ก็เป็นปัจจัยที่เพิ่มอุปสรรคในการเข้าถึงเกม

ด้วยเหตุนี้ เราจึงเห็นว่าจำเป็นต้องปรับปรุงในส่วนนี้ และตัดสินใจนำออกจาก SAZ ที่กำลังจะเปิดให้บริการครับ

แม้การตัดสินใจครั้งนี้อาจเป็นเรื่องน่าเสียดายสำหรับแฟนเกมที่อยู่กับเรามานาน
เพราะต้องปรับตัวจากรูปแบบการเล่นที่คุ้นเคย แต่หวังว่าทุกท่านจะเข้าใจว่าการปรับปรุงนี้
เป็นสิ่งจำเป็น เพื่อให้ผู้เล่นจำนวนมาก รวมถึงผู้เล่นใหม่ สามารถสนุกกับเกมได้
ภายใต้สภาพแวดล้อมการเล่นที่ยุติธรรมและคาดเดาได้มากขึ้นครับ

2. เกี่ยวกับความรู้สึกในการใช้งานปืนไรเฟิลสไนเปอร์
ในช่วงทดสอบ เราพบความคิดเห็นจำนวนมากเกี่ยวกับการที่ซูมไว
(เปลี่ยนกำลังขยายอย่างรวดเร็ว) ไม่ได้เป็นค่าเริ่มต้น

เนื่องจากซูมไวเป็นฟังก์ชันที่เมื่อใช้งานได้อย่างชำนาญจะทำให้ปืนไรเฟิลสไนเปอร์
ทรงพลังอย่างมาก เราจึงคำนึงถึงบาลานซ์โดยรวมและกำหนดให้ซูมทั่วไปเป็นค่าเริ่มต้น

แต่เพื่อตอบโจทย์สไตล์การเล่นที่หลากหลายของผู้เล่นปืนไรเฟิลสไนเปอร์
เรามีแผนจะแบ่งชิ้นส่วนศูนย์เล็งของปืนไรเฟิลสไนเปอร์ออกเป็น 2 ประเภท
ได้แก่ เวอร์ชันซูมทั่วไปและเวอร์ชันซูมไว
สำหรับซูมทั่วไป เราจะเพิ่มความเร็วการเปลี่ยนอาวุธขึ้นเล็กน้อยเพื่อเสริมจุดเด่น

นอกจากนี้ ศูนย์เล็งแบบมีกำลังขยายบางชนิดจะมีออฟชั่นซูม 2 ระดับ
เพื่อให้สามารถเลือกกำลังขยายตามระยะได้อย่างยืดหยุ่น

ชื่อชิ้นส่วน

ออฟชั่นพื้นฐานประเภทที่ 1

ออฟชั่นพื้นฐานประเภทที่ 2

ศูนย์เล็ง 6x

  • ซูม 1 ระดับ
  • ซูมทั่วไป (เพิ่มความเร็วการเปลี่ยนอาวุธ)
  • ซูม 1 ระดับ
  • ซูมไว

ศูนย์เล็ง 8x
ศูนย์เล็ง 10x

  • ซูม 2 ระดับ
  • ซูมทั่วไป (เพิ่มความเร็วการเปลี่ยนอาวุธ)
  • ซูม 2 ระดับ
  • ซูมไว


สามารถรับชิ้นส่วนที่มีออฟชั่นเหล่านี้ผ่านชิ้นส่วนระดับธรรมดาที่มอบให้เป็นพื้นฐานเมื่ออัปเลเวลอาวุธ
ดังนั้น ลองเลือกชิ้นส่วนที่เหมาะกับสไตล์การเล่น แล้วสร้างปืนไรเฟิลสไนเปอร์ในแบบของตัวเองดูนะครับ!

3. เกี่ยวกับความเร็วการเคลื่อนที่
เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่คุ้นเคยและสะดวกสบายให้แก่ผู้เล่น Sudden Attack เวอร์ชันเดิม
เราจึงสร้างแมปที่มีขนาดเท่ากับแมปของ Sudden Attack เวอร์ชันเดิม
และรักษาความเร็วการเคลื่อนที่ของตัวละครไว้เหมือนเดิม

อย่างไรก็ตาม เมื่อกำหนดอัตราส่วนภาพ 16:9 เป็นค่าเริ่มต้น ทำให้ความเร็วที่รู้สึกได้
แตกต่างไปจากตอนใช้ค่า FOV บนอัตราส่วนภาพ 4:3

ด้วยเหตุนี้ เราจึงปรับให้ผู้เล่นสามารถเลือกค่า FOV ได้ด้วยตัวเองเมื่อเข้าเกมครั้งแรก
และยังสามารถปรับค่าได้ตลอดเวลาผ่านออฟชั่นภายในเกม

เมื่อเปลี่ยนค่า FOV ความเร็วการเคลื่อนที่จริงจะไม่เปลี่ยนแปลง
แต่ทัศนวิสัยที่เปลี่ยนไปอาจส่งผลต่อความเร็วที่รู้สึกได้
สามารถปรับค่า FOV ได้ในออฟชั่นตั้งแต่ 95 ถึง 120 ทีละ 1 หน่วย ลองหาค่าที่เหมาะกับตัวเองที่สุดดูนะครับ!

4. เกี่ยวกับออฟชั่นเพิ่มเติมของชิ้นส่วน
ตามที่แจ้งไว้ใน Dev Note #10 ที่ผ่านมา ชิ้นส่วนอาวุธแต่ละชิ้นจะมีประเภทและประสิทธิภาพ
ของออฟชั่นเพิ่มเติมเหมือนกันทั้งหมดโดยไม่ขึ้นอยู่กับระดับของสกิน

เราขอย้ำให้ชัดเจนว่า ประสิทธิภาพและค่าสถานะจะไม่แตกต่างกันตามระดับของสกินชิ้นส่วนแต่อย่างใด
ระดับของชิ้นส่วนมีไว้เพื่อบ่งบอกระดับความหายากของสกินเท่านั้น ไม่ใช่ปัจจัยที่มีผลต่อออฟชั่นที่จะปรากฏ

ชิ้นส่วนที่ได้รับจากการเปิดลังความชำนาญที่สามารถรับได้อย่างต่อเนื่อง
หลังจากความชำนาญอาวุธถึงเลเวลสูงสุด ก็สามารถมีออฟชั่นเพิ่มเติมแบบเดียวกันได้ทุกประการ
และยังสามารถเปิดลังความชำนาญได้โดยไม่ต้องใช้ SP หรือคีย์การ์ด

อีกทั้งจะมีการมอบคีย์การ์ดเป็นรางวัลอีเวนต์ในช่วง Early Access
เช่นเดียวกับ Final CBT พร้อมทั้งมีแผนจะปรับปรุงให้สามารถรับลังความชำนาญได้เร็วกว่าและมากกว่าช่วง Final CBT

นอกจากนี้ เราออกแบบออฟชั่นเพิ่มเติมโดยมุ่งเน้นไม่ให้ส่งผลชี้ขาดต่อผลการต่อสู้จริง
และกำลังทดสอบบาลานซ์ในหลากหลายรูปแบบเพื่อยืนยันว่าออฟชั่นเหล่านี้ทำงานตามที่ออกแบบไว้จริงหรือไม่

เราจะตรวจสอบบาลานซ์ของออฟชั่นชิ้นส่วนอย่างต่อเนื่อง
แม้ในช่วงเปิดให้บริการจริง และจะทำการปรับเปลี่ยนหากพบว่ามีปัญหาที่อาจกระทบต่อผลการต่อสู้

[ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการปรับปรุงด้านอื่นๆ]

1. เกี่ยวกับการรีบาลานซ์อาวุธ
เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเลือกใช้อาวุธบางประเภทมากเกินไป และสร้างสภาพแวดล้อม
ที่สามารถแข่งขันกันได้อย่างยุติธรรมไม่ว่าจะเลือกอาวุธชนิดใด
เราจะตรวจสอบและปรับบาลานซ์อาวุธอย่างต่อเนื่อง

เรามีแผนจะปรับลดประสิทธิภาพของ P90 ซึ่งใน Final CBT ครั้งนี้มีประสิทธิภาพโดดเด่นเกินกว่าบทบาทของอาวุธประเภทนี้ในสถานการณ์การปะทะที่หลากหลาย
และจะรีบาลานซ์โดยรวมเพื่อให้สามารถเลือกหมวดหมู่อาวุธ
ให้เหมาะสมกับสถานการณ์การปะทะและสไตล์การเล่นของตัวเองได้

2. เกี่ยวกับแนวทางการปลดล็อกอาวุธ
สำหรับระบบปลดล็อกอาวุธตามลำดับโดยอิงจากเลเวลบัญชี
เราได้รับข้อเสนอแนะจำนวนมากเกี่ยวกับความรู้สึกอึดอัดที่ต้องเล่นเป็นเวลานานกว่าจะสามารถใช้อาวุธหลากหลายชนิดได้

ดังนั้นเราจึงมีแผนจะปรับจำนวนอาวุธที่มอบให้ในช่วงเลเวลเริ่มต้นและเปลี่ยนลำดับการปลดล็อกบางส่วน
เพื่อให้สามารถทดลองใช้อาวุธหลากหลายแบบได้รวดเร็วกว่าเดิม

3. เกี่ยวกับการเปลี่ยนโหลดเอาต์ระหว่างเกม
เราจะปรับให้สามารถเปลี่ยนโหลดเอาต์ได้ในช่วงเตรียมตัวก่อนเริ่มรอบแรกของครึ่งแรกและครึ่งหลัง
และยังสามารถเปลี่ยนอาวุธขว้างผ่านหน้าต่างเปลี่ยนโหลดเอาต์ในเกมได้แบบเรียลไทม์

หวังว่าทุกท่านจะสามารถใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายได้ยิ่งขึ้นระหว่างการเล่นเกมนะครับ

4. เกี่ยวกับการรองรับโหมดถนัดซ้าย
เราจะรองรับโหมดถนัดซ้าย เพื่อให้สามารถเปลี่ยนตำแหน่งการแสดงอาวุธ
ระหว่างด้านขวาและด้านซ้ายของหน้าจอได้อย่างอิสระ

เราหวังว่าจะเป็นประโยชน์แก่ผู้ที่ต้องการปรับตำแหน่งอาวุธให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของตัวเอง
หรือผู้ที่ต้องการเล่นเชิงกลยุทธ์มากขึ้นด้วยการเพิ่มพื้นที่การมองเห็นทางด้านขวา

พวกเรามีความสุขที่ได้พบกับผู้เล่นทุกท่านที่เฝ้ารอเกมของเราใน Final CBT ครั้งนี้
ความคิดเห็นอันมีค่าจากทุกท่านเป็นแรงสนับสนุนที่สำคัญอย่างยิ่งในการเตรียมความพร้อมสำหรับ Early Access ครับ

นอกจากเนื้อหาที่นำมาแบ่งปันในวันนี้แล้ว เราจะตรวจสอบประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นทุกท่าน
อย่างละเอียด เพื่อพัฒนา Sudden Attack Zero Point ให้เล่นได้อย่างราบรื่นและมีความสมบูรณ์ยิ่งขึ้นครับ

ออีกไม่นานก็จะถึงช่วง Early Access แล้ว เราจะใช้เวลาที่เหลือเตรียมความพร้อมอย่างเต็มที่

และจะกลับมาพบทุกท่านพร้อมกับตัวเกมที่ดียิ่งขึ้นครับ


ขอบคุณครับ