大家好,我是《突擊風暴:零點》的總監金兌泫。
2026年轉眼間只剩下兩個多月了。
在本次開發日誌中,我們將提前向大家介紹今年剩餘時間裡正在準備的重大更新內容。
【經典地圖 & 地圖投票系統】
- •新增經典地圖
這段期間,我們收到了許多玩家希望能再次遊玩過去喜愛的地圖的意見。
為了讓各位能在《突擊風暴:零點》中再次體驗充滿回憶的地圖,我們正在準備經典地圖,讓地圖以當時的樣貌重現。
在久違的經典地圖中,重現當年全盛時期的玩法吧!
※ 目前為開發中圖片,實際內容可能會在實作過程中進行部分調整。

舊城區
白颮
經典地圖將會新增至現有的休閒模式和自訂對戰,但不會新增至排名戰。
預計新增的地圖列表將會與更新日程一同再次說明,
如果有希望新增的地圖,請在社群中留下您的意見!
- •新增地圖投票系統
隨著經典地圖的加入,在休閒模式中可以遇到的地圖種類將會變得更加多樣化。
正因如此,自己想玩的地圖遊玩機會可能會減少,為了彌補這一點,我們也將一同推出「地圖投票系統」。
地圖投票系統啟用後,在遊戲開始前,一同配對的玩家可投票選擇想要的地圖,並根據投票結果決定遊玩地圖。
地圖投票系統將適用於休閒模式與排名戰。
<地圖投票進行方式>
1. 配對完成後,將會顯示5張候選地圖。(休閒死鬥模式為3張)
2. 每位玩家可從候選地圖中投票給1張想玩的地圖。
3. 將依據最終得票數的比例機率,選出要進行遊戲的地圖。
【配對環境改善】
為了縮短配對等待時間,並提供更順暢的遊戲環境,我們正在準備改善配對邏輯。
將從以RP為主的配對方式,改善為同時考量RP與Ping值的方式。
如果配對等待時間過長,我們將逐步擴大配對範圍,並計劃改進系統,使其能夠根據需要連接到其他地區的遊戲伺服器。
透過此改進,即使在過去配對不順暢的地區,玩家也能更順暢地享受遊戲。
配對範圍和 Ping 允許標準等詳細數值將在經過充分測試後進行調整,詳細內容將在更新時說明。
【自訂對戰房間列表化 & 吸血鬼模式新增】
自訂對戰的參與方式將變更為建立及選擇房間,並新增只能在自訂對戰中遊玩的吸血鬼模式。
※ 目前為開發中圖片,實際內容可能會在實作過程中進行部分調整。
吸血鬼模式是最多可供 8vs8、總計 16 人遊玩的模式,回合開始時,部分玩家將被指定為宿主吸血鬼,其餘玩家則成為獵人,對抗吸血鬼。
吸血鬼擊殺的獵人越多,就會變得越強大,而死亡的獵人也會變成吸血鬼。
獵人以生存為目標,與吸血鬼對抗,每次獵人死亡時,可累積怒氣值,集滿後便能變身為狼人進行反擊。
本次開發日誌要傳達的內容到此為止。
為了今天介紹的內容以及之後將推出的季前賽3,開發團隊正度過比以往任何時候都忙碌的日子。
為了向各位玩家呈現更完善的面貌,開發團隊全體成員正齊心協力準備中,敬請各位多多關注!
在剩下的2026年裡,我們將努力為大家帶來更愉快的遊戲體驗。
謝謝大家。