大家好,我是《突擊風暴:零點》的總監金兌泫。

今天要向各位說明,我們透過開發日誌 #11公布的開發藍圖有哪些調整,以及今後的更新計畫。

在搶先體驗後,我們審視了透過問卷調查和社群收到的意見,以及實際的遊玩數據,
並持續檢討今後應優先補強哪些部分。

在此過程中,我們判斷目前首要之務是更快地新增各種內容,以擴展遊玩體驗。


因此,我們將調整先前說明的開發藍圖中部分開發優先順序,
並將季前賽期間劃分得更細,預計將依序推出全新地圖、武器、全新的玩法等各種內容。

此外,即使是未包含在原有開發藍圖中的內容,只要是各位玩家大力要求的部分,我們也會積極檢討並加以新增。
其中一項,我們也正在準備全新的自訂對戰,希望玩家能與好友以自己喜歡的方式盡情享受遊戲。
在季前賽期間,我們將持續推出各種內容,同時也會根據各位玩家的遊玩體驗和意見回饋,一同提升遊戲的完成度。



【09/10 更新】

  • 【全新模式「自訂對戰」】

我們將新增自訂對戰,讓玩家可以自行創建房間並邀請其他玩家一同遊玩。

為了盡快推出,我們將優先提供房主可直接邀請玩家或分享邀請碼進入的方式。
之後,我們計畫將功能擴展,讓玩家可以查看可加入的房間列表,並自由選擇進入。

您可以在喜歡的地圖中與好友一同遊玩,或練習新的戰術與組合,
或舉辦小型比賽或練習賽等,歡迎各位以各種方式使用。

  • 【自訂對戰專用地圖「Supply Base - A」】

將新增可在自訂對戰中遊玩的專用地圖「Supply Base - A」。

Supply Base - A是以第三供應倉庫的A區域為中心重新建構,適合少數玩家遊玩的精巧地圖,
其特色是可憑藉狹窄的戰場和明確的進入動線,享受節奏快速的戰鬥。

由於目前這張地圖比起以5對5為基礎的配對,更適合人數可自由配置的自訂對戰,
請與好友一同練習新的戰術與組合,或享受激烈的小規模戰鬥。

 

【全新拆彈模式地圖「龍之路」】

將新增以大宅邸為背景,從地下1樓延伸至3樓,採複層結構的全新拆彈模式地圖「龍之路」。

可利用建築外牆的招牌或欄杆,從意想不到的路線滲透,如何運用並反制這些多樣的進入路線,將成為勝負的重要變數。
從利用階梯和樓層高低差的交戰,到庭院和巷弄等不同戰鬥區域,您將可體驗到各種情況下的交戰和隊員間的角色分擔。



【10/01 更新】

  • 【季前賽2開始】

隨著季前賽2的開始,RP將會重置,我們將根據您在季前賽1中達成的最終階級發放獎勵。
此外,從季前賽2開始,我們將新增排名戰獎勵方式,讓您在達成每個階級時都能獲得獎勵。

我們也將同步進行與配對相關的改善,
並將根據搶先體驗後您對排名戰提出的各種意見,持續改進,以提供更好的競技體驗。

關於排名戰的具體改善事項,我們將在確定後再次告知。

  • 【新武器「MPX」】

新增衝鋒槍「MPX」。
MPX是一款現代化的衝鋒槍(SMG),其特色是卓越的操作性與穩定的後座力控制。


【更新準備中】

  • 【配件轉換系統】

我們正在準備可將您擁有的不必要配件轉換並用於其他用途的系統。
除了黑市之外,我們也將提供活用配件的新方法,為配件的獲取與活用增加新的選擇。

具體的做法與推出時程,待準備就緒後,會再行公告。

  • 【戰隊系統】


我們正在準備戰隊系統,讓大家在遊戲中感受歸屬感,並能在遊戲中與戰隊成員一同互動。

首先,我們將開放玩家自行建立或加入心儀的戰隊,
並將會優先提供在暱稱旁顯示戰隊名稱的名牌,以及戰隊成員間專屬的聊天室等基本社群功能。

之後,我們將觀察遊玩現況和各位的意見,逐步擴展戰隊系統所需的功能。

為使《突擊風暴:零點》能成為更好的遊戲,開發團隊全體成員都正在全力以赴。

為提供更好的服務,更新計畫與時程可能會有所調整,但我們將會持續分享相關的變更與進度。
今後也將在季前賽期間推出多樣化的內容,並持續觀察各位的意見和遊玩數據,以此為基礎,逐步改善所需的部分。

衷心感謝所有一直關心並支持《突擊風暴:零點》的各位。
謝謝。