大家好,我是《突擊風暴:零點》的總監金兌泫。

首先,誠摯感謝所有參與本次最終封測,並提供寶貴意見的玩家。

最終封測結束後,我們正逐一檢視大家留下的意見,
並希望在搶先體驗版本開放前,向各位說明我們針對主要意見所規劃的開發方向。

【關於相較原作有所變更之內容的回饋】

1. 關於移除鬼步
我們理解,對於長期支持《突擊風暴》的玩家而言,鬼步一直都是大家相當熟悉的操作要素之一。
實際在本次最終封測期間,我們也收到許多玩家回饋,表示對於移除鬼步感到可惜。

不過,鬼步原本就不是遊戲設計中的正式機制。
尤其是能熟練運用鬼步的玩家,與無法熟練運用的玩家之間,在戰鬥中存在相當大的差距,
而這也提高了遊戲的入門門檻。

因此,我們認為有必要對此進行改善,並決定在即將全新推出的《突擊風暴:零點》中將其移除。

對長期支持本作的各位玩家而言,這樣的決定或許會讓習慣鬼步的玩家感到遺憾,
但為了讓包含新玩家在內的更多玩家,能在更加公平且可預測的環境中享受遊戲,
我們認為這個改善有其必要性,還請各位體諒。

2. 關於狙擊步槍的操作手感
測試期間,我們確認到許多玩家針對快速開鏡(快速倍率切換)並非基本規格一事所提出的意見。

快速開鏡是一項會依玩家的使用熟練程度,使狙擊步槍變得極為強勢的功能,因此在考量
整體平衡性後,我們選擇將一般開鏡設為預設功能。

然而,為了滿足狙擊步槍玩家的多樣化遊玩風格,
我們預計將狙擊步槍的瞄準鏡配件區分為兩種,並調整為一般開鏡與快速開鏡兩種版本。
同時,我們也將略微提升一般開鏡版本的武器更換速度,以補強其優勢。

此外,部分倍率瞄準鏡也將提供二段開鏡選項,讓玩家能依據交戰距離靈活調整倍率。

配件名稱

基本屬性種類1

基本屬性種類2

6倍鏡

  • 一段開鏡
  • 一般開鏡(武器更換速度提升)
  • 一段開鏡
  • 快速開鏡

8倍鏡
10倍鏡

  • 二段開鏡
  • 一般開鏡(武器更換速度提升)
  • 二段開鏡
  • 快速開鏡


玩家可在武器升級時獲得帶有這些屬性的普通級別配件,
請依照自己的遊玩風格選擇配件,打造專屬於自己的狙擊步槍吧!

3. 關於移動速度
由於我們希望完整呈現既有《突擊風暴》玩家所熟悉且舒適的遊玩體驗,因此實作了與原版
《突擊風暴》相同大小的地圖,角色移動速度也維持不變。

不過,隨著預設畫面比例調整為16:9,由於FOV(視野範圍)的呈現方式有所不同,
可能使玩家感受到與4:3畫面比例下不同的速度感。

因此,玩家首次啟動遊戲時即可自行選擇視野範圍數值,之後也能隨時透過遊戲內的設定選項進行調整。

變更視野範圍時,實際移動速度並不會改變,但由於視野範圍產生變化,可能會影響玩家對移動速度的感受。
視野範圍可於選項中以1為單位,在95至120之間自由調整,找出最適合自己的設定值吧!

4. 關於配件的附加屬性 
如我們在先前開發日誌 #10中所說明,各項武器配件的附加屬性種類與效果,皆不會因外觀級別不同而有所差異。

我們想明確說明的是,完全不存在因配件外觀級別不同而產生的性能或能力值差異。
配件級別僅代表造型的稀有度,並不會對屬性的出現造成影響。

武器熟練度達到最高等級後,可持續取得熟練度補給箱,而從中獲得的配件可能出現完全相同的附加屬性。
此外,熟練度補給箱無須消耗SP或鑰匙卡即可開啟。

與最終封測相同,搶先體驗期間也預計會透過活動獎勵提供鑰匙卡。
我們也將改善熟練度補給箱的取得機制,讓玩家能比最終封測時更早取得,並獲得更多補給箱。

此外,附加屬性皆以避免對實際戰鬥結果造成決定性影響為主要設計原則,我們也正透過多項平衡性測試,
持續確認實際運作是否符合預期。

遊戲正式營運後,我們也會持續監控配件屬性的平衡性,
若發現其中有可能影響戰鬥結果的問題,將進行相應的調整。

【其他改善建議的相關回饋】

1. 關於武器平衡調整
為了避免過度集中選擇特定武器,並打造無論選擇哪一種武器都能公平競爭的遊戲環境,
我們將持續監控並調整武器平衡。

本次最終封測中,P90的表現超出了其槍種原有的定位,在各種交戰情境下皆具備優勢,因此我們將下修P90的性能。
此外,我們也將針對整體武器平衡進行調整,讓玩家能依據不同的交戰情境與操作習慣,自由選擇適合的武器類別。

2. 關於武器解鎖
針對武器依帳號等級逐步解鎖的系統,我們收到了許多玩家的回饋,表示無法自由使用各種武器,
且必須長時間遊玩才能解鎖武器,因此感到遊玩選擇受到相當大的限制。 

因此,為了讓玩家能更快體驗到各種武器,我們將調整前期等級區間發放的武器數量,
並同步調整部分武器的解鎖順序。

3. 關於遊戲開始後變更裝備配置
我們將改善遊戲流程,讓玩家能在上半場第一回合與下半場第一回合的等待時間內變更裝備配置。
此外,玩家也將能在遊戲內的裝備配置變更視窗中,即時更換投擲武器。

希望玩家能藉此在對戰中運用更多元的戰術。

4. 關於支援左手模式
我們預計加入左手模式,讓玩家能自由切換武器的左右手持握位置。

希望這項功能可以幫助想依照個人遊玩偏好,調整持握武器位置的玩家,
以及希望確保右側視野、採取更具戰術性玩法的玩家。

透過本次的最終封測,我們非常開心能與期待本作已久的玩家們見面。
各位玩家提供的寶貴意見,也成為我們準備搶先體驗版本的重要助力。

除了今日分享的內容之外,我們也將持續關注玩家在遊戲中的實際遊玩體驗,
打造更加流暢、更加完善的《突擊風暴:零點》。

搶先體驗即將到來,我們會把握剩餘的時間全力做好準備,
我們將以更加完善的面貌與各位見面。

謝謝。