大家好,我是《突擊風暴:零點》的總監金兌泫。

7月9日至13日,為期約4天的最終封測已圓滿落幕。
雖然時間短暫,但多虧有各位玩家的參與,讓本次測試別具意義。
在此衷心感謝所有參與本次測試的玩家。

今天,我們將為大家帶來最終封測的結束感言,並公布包含正式推出日程的2026更新路線圖。

[最終封測回顧]

本次最終封測對開發團隊而言,是正式推出前能檢驗遊戲的重要里程碑。
讓我們得以首次在廣泛的環境中,驗證開發團隊一直以來準備的核心系統,
並透過各位玩家獲得了寶貴的回饋。

[2026更新路線圖]

漫長旅程的結束,也是嶄新的開始。
《突擊風暴:零點》將於7月30日(週四)以「季前賽」形式,揭開正式推出的序幕。

在搶先體驗形式的季前賽期間,開發團隊也不會停下腳步。
我們將在季前賽期間與各位玩家一同逐步提升遊戲的完成度,
並持續於每個賽季推出全新模式、地圖、武器等多種內容。



賽季通行證

從賽季1開始,賽季通行證系統將正式上線。
目前正在準備角色造型與史詩配件外觀,作為賽季通行證的主要獎勵。
讓各位玩得越多,就能獲得更特別的獎勵,預計將於每個賽季推出全新的收藏系列。

模式

預計將持續新增全新模式,其中包含許多人期盼已久的「吸血鬼模式」。
從傳統的拆彈模式,到規則獨特的一局定勝負,
未來我們將會擴展更多不同的選擇,讓大家每次都能以全新的方式體驗《突擊風暴:零點》。

地圖

預計將新增多種地圖,讓各位在每局不同的戰場中,都能體驗新的戰術。

武器

每當全新武器登場,現有武器之間的相性與戰術選擇也會隨之改變。
為了讓各位能不斷體驗新鮮的玩法,我們也將持續進行更新。

正因有一路等待至今的各位,我們才有辦法走到今天。
在無數玩家共同累積而成的珍貴傳承(legacy)之上,
《突擊風暴:零點》正邁出通往全新傳說(Legend)的第一步。

未來也請各位多多給予關注與支持,7月30日(週四),讓我們一起迎接《突擊風暴:零點》的新開始!

謝謝。