大家好,我是《突擊風暴:零點》的總監金兌泫。

歷經長時間進行的內部測試後,目前已經順利完成,
接下來將進行用於檢測最終測試版本的最終封測。

相較於去年的Steam Next Fest,本作目前在最佳化方面已有大幅提升,
不僅新增地圖與武器,亦加入武器配件與黑市等內容,
讓玩家可在更流暢的遊戲環境中體驗更豐富的內容,請多加期待並給予關注。

【測試日程】
2026年6月初

【測試目的】
本次測試將驗證包含核心遊戲循環在內的整體內容完成度,
並預先檢測正式營運環境中可能發生的各項變數。

1) 確認改善後的遊戲性與最佳化化表現
根據在Steam Next Fest期間所收集之回饋,已針對遊戲性與最佳化進行改善。
為更進一步還原原作手感,調整瞄準射擊機制並改善擊殺音效與特效。
為避免幀率限制影響快速的遊戲節奏,提高幀率上限(~200 FPS),並改善卡頓問題。

希望參與本次遊玩測試的玩家能在更良好的遊戲環境中進行遊戲,
並針對改善後的環境是否能達成順暢操作提供回饋,將有助於我們進行後續調整!

2) 全新內容的滿意度與平衡性確認
為擴大玩家的選擇性並強化戰鬥體驗,已新增內容。
歡迎自由遊玩,並隨時針對遊戲的樂趣或平衡性等方面提出寶貴意見。
新增協助訓練的AI機器人模式
拆彈模式新增「地鐵」地圖
團隊死鬥模式新增「民俗村」地圖
新增3種全新主武器(SCAR、SVD、P90)
新增武器配件與黑市
系統

※ 詳細調整與新增的內容可透過先前的開發日誌#7 影片進一步確認。

【測試參與方式】
凡有意參與者,只要完成申請即可參加。
(惟受地區限制之國家,可能無法申請或將不納入最終參與名單。)

先前眾多玩家提出之北美伺服器的建置工作已完成,後續將正式加入,
若有意參與,歡迎踴躍提出申請。

參與申請期間與方式將於日後透過公告補充說明,
請先行新增至願望清單,並於後續公告中確認最終封測參與資訊!
 

謝謝。