大家好,我是《突击风暴:零点》的总监金兑泫。

今天,我将向大家说明在开发日志 #11中曾公布过的路线图中的部分调整事项以及未来的更新计划。

在抢先体验之后,我们通过问卷调查和社区收集了大家的意见,并审视了实际的游戏数据,
持续探讨了未来需要优先完善的部分。

在此过程中,我们认为当前优先需要做的是更快地增加各种内容,以拓展玩家的游戏体验。


因此,我们对之前公布的路线图的开发优先级进行了部分调整,
并将季前赛期间进一步细分,计划陆续推出新地图、新武器、新玩法等多种内容。

此外,即使是未包含在原有路线图中的内容,只要是大家多次提出请求的部分,我们也会积极考虑并进行追加。
例如,我们还在准备全新的自定义对战,以回应大家希望与好友按照自己喜欢的方式享受游戏的意见。
在季前赛期间,我们将持续推出各种内容,同时也会根据大家的游玩情况和反馈,共同提升游戏的完成度。



【09/10 更新】

  • 【新模式“自定义对战”】

我们将新增自定义对战模式,玩家可以自行创建房间并邀请其他玩家一同游玩。

为了能尽快推出,我们将首先提供房主直接邀请玩家或通过分享邀请码进入的方式。
之后,我们计划将功能扩展为房间列表模式,玩家可以查看可参与的房间列表并自由进入。

您可以在喜欢的地图中与好友一同游玩,练习新的战术和组合,
或举办小型比赛和训练赛等,欢迎大家灵活运用自定义对战。

  • 【自定义对战专用地图“Supply Base - A”】

自定义对战中将新增专属地图“Supply Base - A”。

Supply Base - A是以第三补给仓库的A区域为中心重新构建的紧凑型地图,适合少数玩家游玩,
其特点是战场狭窄、进入动线清晰,可享受快节奏的战斗。

目前,相比5:5匹配,该地图更适合可自由配置人员的自定义对战,
请与好友一同练习新的战术和组合,或尽情享受激烈的小规模战斗。

 

【新拆弹模式地图“龙之路”】

我们将新增以大宅为背景,从地下1层到地上3层,拥有复式楼层结构的新拆弹模式地图“龙之路”。

玩家可以利用建筑外墙的招牌或栏杆,通过意想不到的路径进行潜入,如何利用和牵制这些多样的进入路径将成为胜负的关键因素。
从利用楼梯和楼层高低差进行的交战,到庭院和巷道等不同的战斗区域,您可以体验到各种情况下的交战以及团队成员之间的角色分工。



【10/01 更新】

  • 【季前赛2开始】

随着季前赛2开始,RP将重置,我们将根据您在季前赛1中达成的最终段位发放奖励。
此外,从季前赛2开始,还将新增排位赛奖励系统,玩家每达成一个段位即可获得奖励。

我们还将对匹配系统进行改进,
我们将根据抢先体验后大家对排位赛提出的各种意见,持续改进,以提供更好的竞技体验。

排位赛相关的具体改进事项,我们将在确定后再次进行通知。

  • 【新武器“MPX”】

将新增冲锋枪“MPX”。
MPX是一款现代冲锋枪(SMG),具有出色的操作性和稳定的后坐力控制。


【更新准备中】

  • 【配件转换系统】

我们正在准备一个系统,可以将持有的不必要的配件转换后用于其他用途。
除了黑市之外,我们还准备了可利用配件的新方法,旨在为配件的获取和利用增加新的选择。

具体方式和更新日程将在准备完成后进行通知。

  • 【公会系统】


我们正在准备公会系统,让大家在游戏中感受到归属感,并能与公会成员一同游戏。

首先,我们将支持玩家直接创建公会或加入心仪的公会,
并计划提供昵称上显示所属公会名称的名牌、公会成员之间可进行对话的专用聊天等基本社区功能。

之后,公会系统将根据游戏情况和大家的意见,逐步扩展所需功能。

为了让《突击风暴:零点》成为更好的游戏,开发组全体成员都在竭尽全力。

在提供更优质服务的过程中,更新计划和日程可能会根据情况进行调整,但我们会持续分享变更事项和进展情况。
未来,在季前赛期间,我们将推出各种内容,持续关注大家的意见和游戏数据,并在此基础上逐一改进需要完善的部分。

感谢所有一直以来关注和喜爱《突击风暴:零点》的玩家。
谢谢。