大家好,我是《突击风暴:零点》的总监金兑泫。

首先,衷心感谢所有参与本次终极封测并提出宝贵意见的玩家。

终极封测结束后,我们一直在逐条审阅大家的意见。
值此抢先体验开启之际,我们想向大家介绍针对主要反馈所确定的开发方向。

【关于原作变更内容的反馈】

1. 关于移除鬼步
对于曾经游玩《突击风暴》的玩家来说,鬼步应该是大家十分熟悉的操作之一。
在本次终极封测中,我们收到了许多反馈,不少玩家对鬼步的移除感到遗憾。

不过,鬼步原本就不是游戏设计中的正式机制。
尤其是在战斗中,熟练掌握鬼步的玩家与不熟练的玩家之间存在较大差距,
这也成为了提高游戏上手门槛的因素。

因此,我们认为有必要对此作出调整,并决定在全新推出的《突击风暴:零点》中移除这一机制。

对于老玩家而言,不得不告别熟悉的玩法,难免会感到遗憾。
但为了让包括新玩家在内的更多人能够在更加公平、可预期的环境中享受游戏,
这是必不可少的调整,希望大家予以理解。

2. 关于狙击步枪操作感
测试期间,我们收到了许多关于快速缩放(快速切换倍数)未作为默认功能的反馈。

玩家越熟练地运用快速缩放,越能发挥出狙击步枪的强大威力。
综合考虑游戏平衡性,我们决定将普通缩放设为默认。

不过,为满足狙击步枪玩家的各种游玩风格,
我们计划将狙击步枪类的瞄准镜配件调整为两种类型,分别为普通缩放和快速缩放。
同时,我们还将小幅提升普通缩放的武器更换速度,以强化其优势。

另外,部分倍数瞄准镜将提供二段缩放选项,以便根据距离灵活切换倍数。

配件名称

默认选项1

默认选项2

6倍瞄准镜

  • 一段缩放
  • 普通缩放(武器更换速度提升)
  • 一段缩放
  • 快速缩放

8倍瞄准镜
10倍瞄准镜

  • 二段缩放
  • 普通缩放(武器更换速度提升)
  • 二段缩放
  • 快速缩放


带有上述选项的配件可在武器升级时,作为普通级别配件默认获得。
请选择符合自身游玩风格的配件,打造属于自己的专属狙击步枪吧!

3. 关于移动速度
为尽可能保证《突击风暴》老玩家熟悉且舒适的游玩体验,
我们复刻了与《突击风暴》相同大小的地图,并保留了相同的角色移动速度。

不过,我们发现在游戏默认采用的16:9画面比例下,玩家对移动速度的感受与采用4:3画面比例及相应FOV数值时有所不同。

所以在首次运行游戏时,玩家可以自行选择FOV数值,此后也可以随时在游戏内选项中进行调整。

更改FOV数值不会改变实际移动速度,但视野变化可能会影响玩家对速度的感受。
您可以在选项中将数值设为95至120之间的任意整数,找出最适合自己的设置!

4. 关于配件附加属性
我们在此前的开发日志#10中曾介绍过,武器配件的附加属性种类和性能都完全相同,不受外观级别的影响。

我们想明确说明的是,配件外观级别不会带来性能或属性上的差异。
配件的级别仅代表外观的稀有程度,不会影响属性的出现。

武器熟练度达到满级后,玩家仍可持续获得熟练度补给箱,其中开出的配件也可带有完全相同的附加属性,
且熟练度补给箱无需SP或钥匙卡也能开启。

另外,与终极封测时一样,抢先体验阶段也计划将钥匙卡作为活动奖励发放。
同时还将进行优化,让大家能够比终极封测时更早获得熟练度补给箱,获取数量也会更多。

在设计附加属性时,我们始终以不会对实际战斗结果产生决定性影响为原则。
我们也正在开展多种平衡测试,以确认其实际效果是否符合这一设计方向。

游戏正式上线后,我们也会持续监测配件属性的平衡性。
如果发现某项属性可能影响战斗结果,我们将进行相应调整。

【关于其他优化建议的反馈】

1. 关于武器平衡性调整
为了避免玩家过度集中使用特定武器,并营造无论选择哪种武器都能公平竞争的游戏环境,
我们将持续监测武器平衡性,并根据情况作出调整。

在本次终极封测中,P90的表现已经超出其所属武器类别的定位,
在多种交战环境中也占据较大优势,因此我们计划下调其性能。
同时我们也将对整体武器平衡性进行调整,使玩家能够根据不同的交战情况和自身的游玩风格选择合适的武器类别。

2. 关于武器解锁机制的调整
关于武器随账号等级逐步解锁的系统,我们收到了大量反馈。
许多玩家因游戏前期可用武器种类有限,且必须长时间游玩才能解锁更多武器而感到不便。

因此,为了让玩家能够在游戏初期的低等级阶段更快地使用到更多武器,
我们计划调整游戏前期各等级可获得的武器数量,并对部分武器的解锁顺序进行调整。

3. 关于游戏开始后的装备配置优化
我们将通过优化,使玩家可以在上半场首回合和下半场首回合的准备阶段更改装备配置,
同时还可在游戏内的装备配置更改界面中直接更换投掷武器。

希望这项优化能帮助大家在游戏中运用更加多样化的战术。

4. 关于支持左手模式
为了让玩家能够将武器自由切换至左手或右手,我们计划推出左手模式。

希望这项功能可以帮助玩家按照个人喜好调整武器位置,
或借助更开阔的右侧视野采取更具策略性的打法。

我们很高兴能在此次终极封测中与一直期待本作的各位玩家见面。
大家提出的宝贵意见,也成为了我们筹备抢先体验的一大助力。

除了今天分享的内容外,我们还将认真了解各位玩家的实际游玩体验,
不断优化《突击风暴:零点》,使游戏体验更加顺畅,整体完成度更高。

抢先体验即将开启,我们会在余下的时间里全力做好准备。
我们将以更完善的版本与大家见面。

谢谢大家。