大家好,我是《突击风暴:零点》的总监金兑泫。
漫长的内部测试已圆满结束,
我们即将开启终极封测,对游戏最终测试版本进行检验。
相较于去年Steam Next Fest期间的版本,本次测试版本的游戏性能与优化
均得到大幅提升,同时新增了地图、武器、武器配件及黑市等。
届时大家将会在更流畅稳定的环境中体验丰富的游戏内容,敬请关注与期待!
【测试日程】
• 2026年6月初
【测试目的】
本次测试将验证核心玩法循环等游戏内容完成度,
并提前排查游戏正式运行过程中可能出现的各类问题。
1)验证优化后的游戏性与性能表现
基于各位在Steam Next Fest期间提供的反馈,我们针对游戏性与性能进行了优化。
• 为更好地还原原作的游戏手感,优化了瞄准射击机制、击杀音效与特效。
• 为保障流畅的游戏体验,将帧率上限提升至200FPS,并缓解了细微卡顿问题。
衷心希望参与本次游戏测试的玩家,能在更好的游戏环境中体验游戏。
如果大家能围绕“在优化后的游戏环境中能否流畅游玩”这一点提供反馈意见,
将会对我们有极大帮助!
2)验证新增游戏内容的满意度与平衡性
为丰富玩家选择、提升战斗体验,我们新增了多项游戏内容。
欢迎各位尽情体验,并自由分享关于趣味性、平衡性等方面的意见。
• 新增AI机器人模式,助力新手引导
• 新增拆弹模式地图“地铁”
• 新增团队死斗模式地图“民俗村”
• 新增3种主武器(SCAR、SVD、P90)
• 新增武器配件与黑市系统
※更多优化与新增内容,可通过上期开发日志#7视频查看。
【测试参与方式】
只需提交申请,有意参与的所有玩家均可参与测试。
(在受到地区限制的国家或地区,提交申请可能会受到限制,或将无法获得最终参与资格)
各位期待已久的北美服务器已准备完毕,并将在本次测试中开放。
欢迎感兴趣的玩家踊跃报名!
参与申请期间与方式将通过后续公告进行说明。
请先将游戏加入愿望单,并通过后续公告查看终极封测参与信息!
谢谢。