สวัสดีครับ ผมแทฮยอน คิม ผู้อำนวยการเกม Sudden Attack Zero Point
วันนี้ ผมจะมาพูดถึงการปรับเปลี่ยนบางส่วนของโร้ดแมปที่เคยชี้แจงไปผ่านทาง Dev Note #11 และแผนการอัปเดตในอนาคตครับ
หลังจาก Early Access เราได้พิจารณามาอย่างต่อเนื่องครับว่าส่วนไหนที่ควรปรับปรุงแก้ไขเป็นอันดับแรก โดยดูจากความคิดเห็นที่ส่งเข้ามาผ่านแบบสอบถามและคอมมูนิตี้ และข้อมูลตัวชี้วัดการเล่นจริง
ในกระบวนการนั้น เราตัดสินว่าปัจจุบันมีความจำเป็นเป็นอันดับแรกที่จะต้องเพิ่มคอนเทนต์ที่หลากหลายให้เร็วขึ้น เพื่อขยายประสบการณ์การเล่นครับ
ด้วยเหตุนี้ เราจึงได้ปรับเปลี่ยนลำดับความสำคัญในการพัฒนาของโร้ดแมปที่เคยชี้แจงไปบางส่วน
และแบ่งช่วงพรีซีซั่นให้ละเอียดขึ้น เพื่อทยอยนำเสนอคอนเทนต์ที่หลากหลาย เช่น แผนที่ใหม่ อาวุธใหม่ รูปแบบการเล่นใหม่ครับ
นอกจากนี้ แม้จะเป็นคอนเทนต์ที่ไม่ได้รวมอยู่ในโร้ดแมปเดิม หากเป็นส่วนที่ทุกท่านร้องขอเข้ามามาก เราก็จะพิจารณาอย่างจริงจังเพื่อเพิ่มเข้าไปครับ
หนึ่งในนั้นคือการจับคู่แบบปรับแต่งรูปแบบใหม่ ซึ่งเรากำลังเตรียมเพิ่มเข้ามา โดยสะท้อนความคิดเห็นที่อยากเล่นเกมกับเพื่อนในแบบที่ต้องการครับ
ในช่วงพรีซีซั่น เราจะนำเสนอคอนเทนต์ที่หลากหลายอย่างต่อเนื่อง และจากข้อมูลการเล่นและข้อเสนอแนะของทุกท่าน เราจะร่วมกันยกระดับความสมบูรณ์ของเกมให้สูงขึ้นครับ
[อัปเดต 09/10]
- โหมดใหม่ 'การจับคู่แบบปรับแต่ง'
เราจะเพิ่มการจับคู่แบบปรับแต่ง ซึ่งผู้เล่นสามารถสร้างห้องเองและเชิญผู้เล่นคนอื่นมาเล่นด้วยกันได้ครับ
เพื่อให้สามารถนำเสนอได้เร็วที่สุด อันดับแรกเราจะเปิดให้ผู้นำห้องสามารถเชิญผู้เล่นได้โดยตรง หรือแชร์รหัสเชิญเพื่อให้ผู้เล่นเข้าร่วมได้ครับ
หลังจากนั้น เรามีแผนที่จะขยายฟังก์ชันการทำงานในรูปแบบรายการห้องที่ผู้เล่นสามารถตรวจสอบห้องที่เปิดให้เข้าร่วมได้ และเข้าร่วมได้อย่างอิสระครับ
ขอให้ทุกท่านลองนำไปใช้ในรูปแบบที่หลากหลาย เช่น เล่นกับเพื่อนในแผนที่ที่ต้องการ หรือฝึกฝนยุทธวิธีและการจัดทีมใหม่
รวมถึงจัดการแข่งขันขนาดเล็กหรือสคริมครับ
- แผนที่เฉพาะสำหรับการจับคู่แบบปรับแต่ง 'Supply Base - A'
แผนที่เฉพาะ 'Supply Base - A' ที่สามารถเล่นได้ในการจับคู่แบบปรับแต่งจะถูกเพิ่มเข้ามาครับ
Supply Base - A เป็นแผนที่ขนาดกะทัดรัดที่ถูกปรับปรุงใหม่โดยเน้นที่โซน A ของ 3rd Supply Base เหมาะสำหรับการเล่นด้วยจำนวนผู้เล่นน้อย
มีจุดเด่นคือสามารถสนุกกับการต่อสู้ที่ฉับไวได้ ด้วยสมรภูมิรบที่แคบและเส้นทางเข้าที่ชัดเจนครับ
ปัจจุบัน แผนที่นี้เหมาะสำหรับการจับคู่แบบปรับแต่งที่สามารถจัดทีมได้อย่างอิสระ มากกว่าการแข่งขันโดยจับคู่แบบ 5:5
ขอให้ทุกท่านลองฝึกฝนยุทธวิธีและการจัดทีมใหม่กับเพื่อน หรือสนุกกับการต่อสู้ขนาดเล็กที่ดุเดือดครับ
แผนที่โหมดกู้ระเบิดใหม่ 'Dragon Road' ที่มีคฤหาสน์เป็นพื้นหลัง และมีโครงสร้างแบบชั้นซ้อนกันตั้งแต่ชั้นใต้ดิน 1 ถึงชั้น 3 จะถูกเพิ่มเข้ามาครับ
สามารถแทรกซึมเข้าไปในเส้นทางที่ไม่คาดคิดได้ โดยใช้ป้ายหรือราวกั้นที่ผนังด้านนอกอาคาร และการใช้และสกัดกั้นเส้นทางเข้าที่หลากหลายเหล่านี้จะเป็นตัวแปรสำคัญในการตัดสินผลแพ้ชนะครับ
ทุกท่านจะได้สัมผัสกับการปะทะในสถานการณ์ที่หลากหลาย และการแบ่งหน้าที่ระหว่างสมาชิกในทีม ตั้งแต่การปะทะที่ใช้บันไดและความสูงต่ำระหว่างชั้น ไปจนถึงพื้นที่การต่อสู้ที่แตกต่างกัน เช่น ลานบ้านและตรอกซอยครับ

[อัปเดต 10/01]
- พรีซีซั่น 2 เริ่มต้น
เมื่อพรีซีซั่น 2 เริ่มต้น RP จะถูกรีเซ็ต และจะมีการมอบรางวัลตามระดับเทียร์สุดท้ายที่ทำได้ในพรีซีซั่น 1
นอกจากนี้ ตั้งแต่พรีซีซั่น 2 เป็นต้นไป จะมีการเพิ่มระบบรางวัลโหมดแรงค์ เพื่อให้สามารถรับรางวัลได้ทุกครั้งที่บรรลุแต่ละระดับเทียร์
เราจะดำเนินการปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันโดยจับคู่ด้วย
โดยอ้างอิงจากความคิดเห็นที่หลากหลายที่ได้รับจากโหมดแรงค์หลัง Early Access เราจะปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มอบประสบการณ์การแข่งขันที่ดีขึ้น
รายละเอียดการปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับโหมดแรงค์จะถูกชี้แจงอีกครั้งเมื่อได้รับการยืนยัน
- อาวุธใหม่ 'MPX'
ปืนกลมือใหม่ 'MPX' จะถูกเพิ่มเข้ามา
MPX เป็นปืนกลมือ (SMG) ที่ทันสมัย มีจุดเด่นที่ควบคุมได้ยอดเยี่ยมและควบคุมแรงถีบได้อย่างมั่นคง

[อยู่ระหว่างการเตรียมอัปเดต]
- ระบบแปลงชิ้นส่วน
เรากำลังเตรียมระบบที่ให้คุณสามารถแปลงชิ้นส่วนที่ไม่จำเป็นที่คุณมีอยู่ เพื่อนำไปใช้ประโยชน์ในด้านอื่นได้
นอกเหนือจากตลาดมืด เรากำลังเตรียมวิธีใหม่ในการใช้ชิ้นส่วน เพื่อเพิ่มทางเลือกในการได้รับและใช้ชิ้นส่วน
วิธีการที่ชัดเจนและกำหนดการอัปเดตจะถูกชี้แจงอีกครั้งเมื่อการเตรียมการเสร็จสมบูรณ์
- ระบบแคลน
เรากำลังเตรียมระบบแคลนที่ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเป็นส่วนหนึ่งและสามารถร่วมมือกับสมาชิกแคลนภายในเกมได้
อันดับแรก เราจะเปิดให้ผู้เล่นสามารถสร้างแคลนได้เอง หรือเข้าร่วมแคลนที่ต้องการ
และจะเริ่มให้บริการฟังก์ชันชุมชนพื้นฐาน เช่น ป้ายชื่อที่แสดงชื่อแคลนที่สังกัดบนชื่อเล่น และแชทเฉพาะสำหรับสมาชิกแคลนเพื่อพูดคุยกัน
หลังจากนั้น เราจะค่อย ๆ เพิ่มฟังก์ชันที่จำเป็นให้กับระบบแคลน โดยพิจารณาจากสถานะการเล่นและความคิดเห็นของทุกท่าน
ทีมพัฒนาทุกคนกำลังพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ Sudden Attack Zero Point กลายเป็นเกมที่ดียิ่งขึ้น
ในกระบวนการเพื่อมอบบริการที่ดียิ่งขึ้น แผนการอัปเดตและกำหนดการอาจมีการปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์ แต่เราจะแจ้งให้ทราบถึงการเปลี่ยนแปลงและความคืบหน้าอย่างสม่ำเสมอ
ในอนาคต เราจะนำเสนอคอนเทนต์ที่หลากหลายในช่วงพรีซีซั่น พร้อมทั้งตรวจสอบความคิดเห็นและข้อมูลการเล่นของทุกท่านอย่างต่อเนื่อง เพื่อนำข้อมูลเหล่านั้นมาปรับปรุงส่วนที่จำเป็นไปทีละส่วน
ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจและมอบความรักให้กับ Sudden Attack Zero Point เสมอมา
ขอบคุณครับ