Olá, pessoal! Sou Taehyun Kim, diretor de Sudden Attack Zero Point.

A Pré-temporada 2 começa em 01/10 (qui). Nesta Nota do Desenvolvedor, gostaríamos de apresentar previamente o conteúdo que será alterado e adicionado na Pré-temporada 2.

Durante a Pré-temporada 1, muitas pessoas participaram das Partidas Ranqueadas e, com base nos dados acumulados nesse processo,
pretendemos melhorar o sistema atual de Partidas Ranqueadas e renovar a composição da Caixa de Temporada, que é a recompensa de jogo.

Além disso, iremos informar brevemente sobre as futuras medidas contra cheats e a direção da atualização das Partidas Personalizadas.
Esperamos que esta Nota do Desenvolvedor ajude a esclarecer as dúvidas que vocês tinham.


[Reformulação da Partida Ranqueada da Pré-temporada 2]

  • •Redefinição de RP da Partida Ranqueada
    Com o início da Pré-temporada 2, o RP da Partida Ranqueada será redefinido e vocês começarão pelas partidas de colocação.
    Serão 5 partidas de colocação, assim como na Pré-temporada 1.

  • •Alteração no sistema de RP da Partida Ranqueada
    A partir da Pré-temporada 2, o RP inicial das Partidas Ranqueadas será alterado de 1.000 RP para 1.400 RP.
    O RP será ajustado com base em 1.400 RP e no resultado da partida de colocação, e o sistema será aprimorado para refletir as diferenças de habilidade de forma mais detalhada.

    Tipo

    Existente

    Alterado

    Padrão da Partida Ranqueada

    1.000 RP (BRONZE III)

    1.400 RP (SILVER II)


  • •Adição de recompensas da Partida Ranqueada
    A partir da Pré-temporada 2, para aumentar a motivação para disputar as Partidas Ranqueadas, recompensas de participação e de tier serão adicionadas.

    Tanto as recompensas de participação, para todos os jogadores que participarem da Partida Ranqueada até o fim da temporada,
    quanto as recompensas de tier, concedidas com base no tier final alcançado, serão recompensas cosméticas.

    Primeiramente, durante a Manutenção de 01/10 (qui), concederemos um emblema e um banner comemorativos da Pré-temporada 1 aos jogadores que participaram de pelo menos 1 Partida Ranqueada da Pré-temporada 1.

    Se vocês ainda não participaram da Partida Ranqueada da Pré-temporada 1, joguem pelo menos 1 Partida Ranqueada antes do fim da temporada e recebam as recompensas comemorativas.


[Renovação da Caixa de Temporada da Pré-temporada 2]

Com a chegada da Pré-temporada 2, a composição da Caixa de Temporada também será alterada.

Na Caixa Rara, a peça Preta é removida e uma nova peça Rosa é adicionada.
Na Caixa Épica, a Caixa de Tempestade de Areia é removida e a Caixa Gold é adicionada.


Obtenham as peças recém-adicionadas para se diferenciarem dos outros e criem sua própria arma!

Peça Rara – Rosa

Peça Épica – Gold


[A Seguir]

  • •Aprimoramento da Partida Personalizada
    Desde a atualização, vocês nos enviaram muitos comentários sobre a ausência da lista de salas.
    Para apresentar a Partida Personalizada o mais rápido possível, começamos oferecendo a entrada nas salas por meio de um número de série.

    Desde o início, a direção de serviço que planejamos para a Partida Personalizada era oferecer a criação de salas, a consulta da lista de salas e a entrada em partidas em andamento,
    para que vocês pudessem escolher livremente a sala que quisessem e aproveitar o jogo.

    O formato atual não é a versão final da Partida Personalizada, então vamos acrescentar essas funções uma a uma e continuar melhorando.

    Além disso, também estamos avaliando uma forma de vocês ganharem experiência na Partida Personalizada.

    Assim que as melhorias específicas e a data de aplicação forem definidas, avisaremos vocês novamente.

  • •Intensificação do combate a jogadores irregulares
    Sabemos bem que os jogadores irregulares são um dos maiores problemas que prejudicam a experiência de jogo de vocês, que desfrutam do jogo normalmente.

    Atualmente, em Sudden Attack Zero Point, estamos combatendo jogadores irregulares de diversas formas, como expulsão forçada (kick) por detecção em tempo real, confirmação de denúncias por meio do Sistema de Denúncias e sanções baseadas nos resultados da detecção.

    Além disso, utilizando de forma abrangente diversos indicadores, como informações de detecção do NGS (Nexon Game Security), registros de denúncias e logs suspeitos confirmados durante a execução do jogo,
    estamos fortalecendo o sistema de detecção de jogadores irregulares.

    Em conjunto com isso, construímos e estamos operando um modelo de detecção de aimbot que analisa dados de jogo reais e,
    após a verificação dos resultados da detecção, estamos aplicando sanções aos jogadores cujo uso indevido foi confirmado.

    No futuro, expandiremos os indicadores utilizados para identificar jogadores irregulares de forma mais rápida e precisa,
    e adicionaremos novos métodos de detecção, aprimorando ainda mais o sistema de detecção.

    Como os jogadores irregulares continuam a tentar novos métodos para evitar a detecção, nós também continuaremos a aprimorar nossas formas de resposta.



Vamos melhorar um a um os pontos que comentamos nesta Nota do Desenvolvedor, para que vocês sintam as mudanças na prática.

Agradecemos a todos vocês que jogam Sudden Attack Zero Point e sempre nos enviam seus comentários.
Vamos continuar nos esforçando para oferecer uma experiência de jogo melhor.

Obrigado.