Olá, pessoal! Sou Taehyun Kim, diretor de Sudden Attack Zero Point.
Hoje vamos falar sobre personagens, que desempenham um papel importante para que os jogadores se envolvam com o jogo e expressem seus estilos.
Quem já jogou Sudden Attack provavelmente está curioso para ver como os personagens evoluíram no Sudden Attack Zero Point.
Primeiro, vamos mostrar por meio de imagens como os personagens mudaram em relação à versão anterior, após a melhoria dos gráficos.
[Rebuild de personagens com a evolução gráfica]
|
Depois |
|
|
|
Preservamos a identidade dos personagens antigos, aprimorando detalhes como texturas em linha com a melhoria dos gráficos.
Visto que a visibilidade é crucial em jogos de FPS pela necessidade de processar informações instantaneamente, estamos nos esforçando para equilibrar dois critérios prioritários: manter a coerência visual dos personagens em relação aos novos gráficos de cenário e, ao mesmo tempo, entregar um visual esteticamente atraente.
[Personagens e skins]
Até o momento, criamos um total de 10 personagens, cada um com um conceito bem definido.
|
|
|
|
|
Judith Hawk, agente de campo do Serviço de Inteligência |
Red Wind, de origem latina |
Astra, de origem japonesa |
Também estamos preparando skins (visuais) de personagens para que vocês possam escolher conceitos diferentes para o mesmo personagem, de acordo com sua preferência.
|
|
|
|
Judith Hawk (Default) |
Detective Judith Hawk |
Para tornar a escolha de personagens mais divertida e expressar melhor as características de cada um, estamos trabalhando em animações exclusivas para cada personagem, como mostrado abaixo:
Estamos preparando animações exclusivas para cada skin de personagem, a fim de destacar ainda mais o conceito e a individualidade de cada uma. Fiquem ligados no lançamento dos diversos personagens e skins que estão por vir!
*As imagens divulgadas na Nota do Desenvolvedor ainda estão em processo de desenvolvimento e podem diferir do resultado final.
[Como obter personagens e skins]
Para criar um processo natural de obtenção de personagens ao longo do jogo, planejamos oferecê-los por meio de recompensas de jogo e compras na loja.
Nossa equipe de arte continua trabalhando arduamente, ansiosa pelo dia em que poderemos mostrar tudo para vocês!
Esperamos que tenham gostado do tema de hoje. Sintam-se sempre à vontade para compartilhar suas opiniões e ideias sobre o conteúdo!
Voltaremos na próxima vez com notícias sobre o progresso dos testes. Contamos com o contínuo interesse e apoio de todos.
Obrigado.





