Hola. Soy Taehyun Kim, director de Sudden Attack Zero Point.

Ya solo quedan poco más de dos meses para que termine 2026.
En esta Nota de desarrollo, nos gustaría presentarles de antemano las principales actualizaciones que estamos preparando para lo que resta de este año.

[Mapa Clásico y Sistema de votación de mapas]

  • •Adición de Mapa Clásico
    Hemos recibido muchísimas opiniones de que querían volver a jugar los mapas que disfrutaron en el pasado.
    Estamos preparando mapas Clásicos para que puedan reencontrarse con los mapas llenos de sus recuerdos, tal como eran en aquel entonces, en Sudden Attack Zero Point.

    ¡Revivan sus mejores jugadas de antaño en los mapas Clásicos que vuelven después de mucho tiempo!

    Oldtown

    White Squall

    ※ Las imágenes mostradas están actualmente en desarrollo y algunas partes pueden ser ajustadas durante el proceso de implementación.

    Los mapas Clásicos se añadirán al modo CASUAL y al Emparejamiento personalizado existentes, pero no a las partidas clasificatorias.

    La lista de mapas que se añadirán se anunciará de nuevo junto con el calendario de la actualización.
    Si hay algún mapa que les gustaría que se añadiera, ¡dejen sus comentarios en la comunidad!

  • •Adición del Sistema de votación de mapas
    Con la adición de los mapas Clásicos, la variedad de mapas que se podrán encontrar en el modo CASUAL será aún mayor.

    Por lo tanto, la oportunidad de jugar en el mapa que deseen podría disminuir, y para compensar esto, también presentamos el 'Sistema de votación de mapas'.

    Cuando se aplique el Sistema de votación de mapas, los jugadores emparejados votarán por el mapa que deseen antes de que empiece la partida, y el mapa a jugar se seleccionará en función de los resultados de la votación.

    El Sistema de votación de mapas se aplicará tanto en el modo CASUAL como en las partidas clasificatorias.


<Método de votación de mapas>
1. Una vez que el emparejamiento esté completo, se presentarán 5 mapas candidatos. (3 para Duelo por equipos CASUAL)
2. Cada jugador votará por 1 mapa que desee de entre los mapas candidatos.
3. Se seleccionará el mapa a jugar con una probabilidad proporcional al número final de votos.


[Mejora del entorno de Emparejamiento]

Estamos preparando mejoras en la lógica de emparejamiento para reducir el tiempo de espera del emparejamiento y proporcionar un entorno de juego más fluido.

El sistema de emparejamiento actual, centrado en el RP, se mejorará para considerar tanto el RP como el ping.

Si el tiempo de espera del emparejamiento se alarga, el rango de emparejamiento se ampliará gradualmente y, si es necesario, se mejorará para que pueda conectarse a servidores de juego de otras regiones.


De esta manera, los jugadores podrán disfrutar del juego más fácilmente incluso en regiones donde el emparejamiento no era fluido anteriormente.

Los valores detallados, como el rango de emparejamiento y el criterio de ping permitido, se ajustarán después de pruebas suficientes, y les informaremos sobre los detalles en el momento de la actualización.


[Listado de salas del Emparejamiento personalizado y adición del Modo vampiro]


La forma de participar en el Emparejamiento personalizado cambiará a la creación y selección de salas, y se añadirá el Modo vampiro, que solo se podrá disfrutar en el Emparejamiento personalizado.

 
※ La imagen mostrada está actualmente en desarrollo y algunas partes pueden ser ajustadas durante el proceso de implementación.

El Modo vampiro es un modo en el que pueden jugar hasta 16 personas en partidas 8vs8. Cuando comienza una ronda, algunos jugadores son designados como Vampiros huésped y el resto se convierte en Cazadores para enfrentarse a los Vampiros.
El Vampiro se vuelve más fuerte a medida que elimina Cazadores, y los Cazadores que mueren se transforman en Vampiros.
Los Cazadores luchan contra los Vampiros con el objetivo de sobrevivir, y pueden transformarse en Lycan para contraatacar al acumular el medidor de furia que se llena cada vez que un Cazador muere.

Hasta aquí la historia que queríamos compartir en esta Nota de desarrollo.

El Equipo de desarrolladores está más ocupado que nunca preparando el contenido que les presentamos hoy y la Pretemporada 3 que le seguirá.
Todo el Equipo de desarrolladores está trabajando en conjunto para presentarles a los jugadores una versión más completa, ¡así que les pedimos su continuo interés!


Nos esforzaremos por brindarles una experiencia de juego más agradable durante el resto de 2026.

Gracias.