Hola. Soy Taehyun Kim, director de Sudden Attack Zero Point.
El 01/10 (jue.) comenzará la Pretemporada 2. En esta Nota de desarrollo, queremos avisarles de antemano sobre los cambios y adiciones en la Pretemporada 2.
Durante la Pretemporada 1, muchos participaron en partidas clasificatorias y, basándonos en los datos recopilados durante ese proceso,
queremos mejorar el sistema actual de partidas clasificatorias y renovar la composición de la Caja de temporada, que es la recompensa por jugar.
Además, también les daremos un breve aviso sobre la dirección de las futuras actualizaciones de Emparejamiento personalizado y la respuesta a las trampas.
Esperamos que esta Nota de desarrollo sirva para aclarar muchas de las dudas que tenían.
[Reforma de las partidas clasificatorias de la Pretemporada 2]
- •Restablecimiento de RP de partidas clasificatorias
Con el inicio de la Pretemporada 2, los RP de las partidas clasificatorias se restablecerán y deberán realizar las partidas de Posicionamiento.
El Posicionamiento se realizará en 5 partidas, igual que en la Pretemporada 1. - •Cambio en el sistema de RP de partidas clasificatorias
A partir de la Pretemporada 2, el criterio de inicio de las partidas clasificatorias cambiará de los 1000 RP actuales a 1400 RP.
Tomando como base los 1400 RP, los RP se ajustarán según los resultados del Posicionamiento, y se mejorará para que las diferencias de Habilidad se reflejen de manera más detallada.Categoría
Anterior
Cambio
Valor predeterminado de partida clasificatoria
1000 RP (BRONZE III)
1400 RP (SILVER II)
- •Adición de recompensas de partidas clasificatorias
A partir de la Pretemporada 2, se añadirán recompensas por participación y recompensas por rango para aumentar la motivación de los jugadores que participen en las partidas clasificatorias.
Las recompensas por participación están destinadas a todos los jugadores que hayan participado en partidas clasificatorias hasta el final de la Temporada,
y las recompensas por rango se otorgarán en función del rango final alcanzado; en ambos casos se entregarán recompensas cosméticas.
En primer lugar, durante el mantenimiento del 01/10 (jue.), se entregará un Emblema y un Banner conmemorativos de la Pretemporada 1 a los jugadores que hayan jugado 1 partida clasificatoria o más en la Pretemporada 1.
Si aún no han participado en partidas clasificatorias de la Pretemporada 1, jueguen 1 partida clasificatoria o más antes del final de la Temporada y reciban las recompensas conmemorativas.
[Renovación de la Caja de temporada de Pretemporada 2]
Con motivo de la Pretemporada 2, también se realizan cambios en la composición de la Caja de temporada.
En la Caja rara, se excluyen las Piezas negras y se añaden nuevas Piezas rosas.
En la Caja épica, se excluye la Caja de Tormenta de arena y se añade la Caja Gold.
¡Obtengan las nuevas Piezas y creen su propia Arma que los diferencie de los demás!
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Pieza rara – Rosa | Pieza épica – Gold |
[A futuro]
- •Mejoras del Emparejamiento personalizado
Desde la actualización, ustedes nos enviaron muchos comentarios sobre la falta de la lista de salas.
Para presentar el Emparejamiento personalizado lo antes posible, comenzamos ofreciéndolo con un sistema en el que se ingresa a las salas mediante un número de serie.
Desde el inicio, la dirección de servicio que buscamos para el Emparejamiento personalizado era permitir la creación de salas, la consulta de la lista de salas y el ingreso a partidas en curso,
para que ustedes puedan elegir libremente la sala que quieran y disfrutar del juego.
Lo que ven ahora no es la versión final del Emparejamiento personalizado, así que seguiremos agregando estas funciones una por una y mejorándolo de forma continua.
Además, estamos evaluando también una forma de que ustedes puedan obtener EXP en el Emparejamiento personalizado.
Les informaremos de nuevo sobre las mejoras concretas y su fecha de aplicación en cuanto queden confirmadas. - •Refuerzo de la respuesta contra los jugadores que hacen uso indebido
Sabemos bien que los jugadores que hacen uso indebido son uno de los mayores problemas que arruinan la experiencia de juego de ustedes, los jugadores que disfrutan del juego de forma normal.
Actualmente, en Sudden Attack Zero Point, estamos respondiendo a los jugadores que hacen uso indebido de diversas maneras, como la expulsión forzada (Kick) mediante detección en tiempo real, la confirmación de reportes a través del sistema de reportes y sanciones basadas en los resultados de detección.
Además, estamos fortaleciendo el sistema de detección de uso indebido utilizando de forma integral diversos indicadores, como la información de detección de NGS (Nexon Game Security),
los registros de reportes y los registros sospechosos que se confirman durante la ejecución del juego.
Junto con esto, hemos desarrollado y operamos un modelo de detección de aimbot que analiza los datos de juego reales.
Tras la verificación de los resultados de detección, estamos aplicando sanciones a los usuarios en quienes se ha confirmado el uso indebido.
En el futuro, ampliaremos los indicadores utilizados para identificar a los jugadores que hacen uso indebido de forma más rápida y precisa,
y tenemos previsto perfeccionar aún más el sistema de detección, haciéndolo más sofisticado, por ejemplo, añadiendo nuevos métodos de detección.
Dado que los jugadores que hacen uso indebido continúan probando nuevos métodos para evadir la detección, nosotros también seguiremos mejorando continuamente nuestros métodos de respuesta.
Iremos mejorando una por una las cosas que les comentamos en esta Nota de desarrollo, para que ustedes puedan sentir los cambios por sí mismos.
Gracias a todos ustedes que juegan Sudden Attack Zero Point y siempre nos envían sus comentarios.
Seguiremos esforzándonos para ofrecerles una mejor experiencia de juego.
Gracias.

