Hola. Soy Taehyun Kim, director de Sudden Attack Zero Point.
Hoy queremos hablarles sobre algunos ajustes en la hoja de ruta que les presentamos a través de Nota de desarrollo #11 y nuestros planes de actualizaciones futuras.
Después del Acceso anticipado, hemos revisado continuamente los comentarios que nos enviaron a través de los cuestionarios y la comunidad, así como los indicadores de juego reales,
para determinar qué aspectos debemos mejorar prioritariamente.
En este proceso, hemos determinado que actualmente es prioritario añadir rápidamente una variedad de contenidos para ampliar la experiencia de juego.
Por ello, hemos ajustado algunas prioridades de desarrollo de la hoja de ruta que les presentamos,
y planeamos presentar secuencialmente una variedad de contenidos, como mapas nuevos, armas y nuevas formas de juego, al subdividir aún más el período de Pretemporada.
Además, incluso si un contenido no estaba incluido en la hoja de ruta original, tenemos la intención de revisarlo activamente y añadirlo si ha sido muy solicitado por ustedes.
Como ejemplo, también estamos preparando una nueva función de Partida personalizada que atiende la demanda de poder disfrutar el juego con sus amigos a su manera.
Durante la Pretemporada, continuaremos presentando una variedad de contenidos y, basándonos en su juego y comentarios, elevaremos juntos la calidad general del juego.
[ACTUALIZACIÓN DEL 10/09]
- Nuevo modo 'Partida personalizada'
Añadimos el modo Partida personalizada, en el que pueden crear salas directamente e invitar a otros jugadores para jugar juntos.
Para presentarlo lo antes posible, inicialmente lo ofreceremos de forma que el líder de la sala pueda invitar directamente a los jugadores o compartir un código de invitación para que puedan ingresar.
Posteriormente, planeamos expandir la función a una lista de salas en la que puedan consultar las salas disponibles y entrar libremente.
Les animamos a utilizarlo de diversas maneras, como jugar con amigos en el mapa deseado, practicar nuevas tácticas y combinaciones,
o realizar pequeños torneos y scrims.
- Mapa exclusivo de Partida personalizada 'Supply Base - A'
Se añade 'Supply Base - A', un mapa exclusivo para jugar en el modo Partida personalizada.
'Supply Base - A' es un mapa compacto, reestructurado en torno al área A de '3rd Supply Base', ideal para jugar con pocos jugadores,
y se caracteriza por permitir combates de ritmo rápido en un campo de batalla estrecho y con rutas de acceso claras.
Dado que es un mapa más adecuado para la Partida personalizada, donde se puede configurar libremente el número de participantes, en lugar del Emparejamiento basado en 5:5,
les animamos a practicar nuevas estrategias y combinaciones con sus amigos o a disfrutar de intensos combates a pequeña escala.
Se añade el nuevo mapa del modo de desactivación de bombas 'Dragon Road', ambientado en una gran mansión, con una estructura de varios niveles que se extiende desde el primer sótano hasta el tercer piso.
Se puede infiltrar por rutas inesperadas utilizando los letreros o barandales de la pared exterior del edificio, y el uso y contrarresto de estas diversas rutas de ingreso se convierte en un factor clave para la victoria.
Desde combates que aprovechan las escaleras y la verticalidad entre pisos, hasta diferentes zonas de combate como patios y callejones, podrán experimentar combates en diversas situaciones y la distribución de roles entre los miembros del equipo.

[ACTUALIZACIÓN DEL 01/10]
- Inicio de la Pretemporada 2
Con el inicio de la Pretemporada 2, los RP se restablecerán y está previsto otorgar recompensas según el rango final alcanzado en la Pretemporada 1.
Además, a partir de la Pretemporada 2, también se añadirá un nuevo sistema de recompensas para las partidas clasificatorias, para que se puedan obtener recompensas cada vez que se alcance un rango.
También se implementarán mejoras relacionadas con el emparejamiento,
y continuaremos mejorando para ofrecer una experiencia competitiva aún mejor, basándonos en los diversos comentarios que nos han enviado sobre las partidas clasificatorias desde el Acceso anticipado.
Les informaremos nuevamente sobre las mejoras específicas relacionadas con las partidas clasificatorias tan pronto como se confirmen.
- Nueva arma: "MPX"
Se añadirá el nuevo subfusil "MPX".
El MPX es un subfusil moderno (SMG), un arma que se caracteriza por su excelente manejo y control de retroceso estable.

[Actualización en preparación]
- Sistema de conversión de Piezas
Estamos preparando un Sistema que les permitirá convertir las Piezas innecesarias que posean para darles otros usos.
Además del Mercado negro, estamos preparando nuevas formas de utilizar las Piezas, que añadirán nuevas opciones para obtenerlas y usarlas.
Les informaremos sobre los métodos específicos y el calendario de actualización tan pronto como estén listos.
- Sistema de clanes
Estamos preparando un Sistema de clanes que les permitirá desarrollar un sentido de pertenencia y jugar junto a los miembros del clan dentro del juego.
En primer lugar, podrán crear un clan directamente o unirse al que prefieran,
y ofreceremos funciones básicas de comunidad, como una PLACA DE NOMBRE que muestre el nombre del clan en el apodo y un chat exclusivo para que los miembros del clan puedan comunicarse.
Posteriormente, el Sistema de clanes se expandirá gradualmente con las funciones necesarias, basándonos en la actividad de juego y sus comentarios.
Todo el equipo de desarrolladores está haciendo todo lo posible para que Sudden Attack Zero Point siga mejorando y consolidándose.
Durante el proceso de ofrecer un servicio mejor, los planes y calendarios de actualización pueden ajustarse según la situación, pero les mantendremos al tanto de los cambios y el progreso de forma continua.
En el futuro, durante la Pretemporada, presentaremos diversos contenidos y continuaremos revisando sus comentarios y datos de juego, y, basándonos en ellos, mejoraremos las áreas necesarias una por una.
Agradecemos a todos los que siempre muestran interés y cariño por Sudden Attack Zero Point.
Gracias.