Hola. Soy Taehyun Kim, director de Sudden Attack Zero Point.
Hoy queremos hablarles sobre los personajes, los cuales desempeñan un papel crucial en la inmersión en el juego y la representación de las preferencias de los jugadores.
Aquellos jugadores amantes del Sudden Attack original se preguntarán cómo cambiaron los personajes en SAZ.
Primero les mostraremos imágenes de los cambios según la mejora de los gráficos en comparación al original.
[Reconstrucción de personajes según los cambios en los gráficos]
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Ahora |
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Nos encargamos de pulir y perfeccionar detalles minuciosos (p. ej. texturas) adaptándolos a los gráficos mejorados, pero conservando la identidad original de los personajes.
Reconocemos la importancia de la visibilidad en juegos FPS debido a la cantidad de situaciones en donde se debe leer información de forma momentánea. Por lo tanto, estamos trabajando en encontrar un balance adecuado entre principalmente los siguientes aspectos: aportar un atractivo estéticamente satisfactorio manteniendo un tono que no resalte por encima de los gráficos mejorados de los mapas.
[Descripción de los personajes y sus skins]
Hemos trabajado en un total de 10 personajes, cada uno con un concepto claro.
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Judith Hawk, agente de campo del Servicio de Inteligencia |
Red Wind, de origen latinoamericano |
Astra, de origen japonés |
A pesar de ser los mismos personajes, estamos creando skins de personaje (apariencias) para que los jugadores puedan escoger el concepto que más se adapte a sus preferencias.
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Judith Hawk (Default) |
Detective Judith Hawk |
Para hacer el proceso de selección de personaje más interesante y que la personalidad de cada uno de ellos se transmita mejor, estamos elaborando animaciones para cada personaje como se muestra a continuación.
Además, también estamos preparando animaciones exclusivas para cada una de las skins de personaje, y así mostrar más claramente la personalidad y el concepto de cada una. ¡Esperen una gran variedad de personajes y skins!
* Las imágenes compartidas en esta "nota de desarrollo" continúan en desarrollo, su versión final puede diferir.
[Cómo obtener los personajes y sus skins]
Nos encontramos en la fase de planeación de una ruta de obtención de personajes a través de recompensas de juego y compras en la tienda, para hacer que el proceso se sienta más natural en medio del juego.
¡Nuestro equipo de arte sigue trabajando a diario, esperando el día en que puedan compartir el fruto de su esfuerzo ante todos ustedes!
Esperamos que les haya interesado el tema de hoy. ¡No duden en compartir sus pensamientos u opiniones al respecto!
En la próxima ocasión, compartiremos novedades sobre el proceso del test. ¡Una vez más pedimos un gran interés y apoyo de su parte!
Gracias.





