こんにちは。サドンアタック:ゼロポイントのディレクター、キム・テヒョンです。
あっという間に2026年も残り二ヶ月ほどとなりました。
今回の開発者ノートでは、今年残りの期間で準備している主要なアップデート内容を先行してご紹介したいと思います。
[クラシックマップ&「マップ投票システム」]
- •クラシックマップ追加
これまで、過去に楽しんでいただいたマップをもう一度プレイしたいというご意見を大変多くお寄せいただきました。
皆さまの思い出が詰まったマップを、当時の姿そのままにサドンアタック:ゼロポイントで再びお楽しみいただけるよう、クラシックマップを準備しております。
久しぶりにプレイするクラシックマップで、あの頃のプレイを再現してみてください!
※ 現在開発中の画像であり、実装過程で一部調整される場合があります。

「オールドタウン」
「ホワイトスコール」
クラシックマップは既存のカジュアルモードと「カスタムマッチ」に追加されますが、ランクマッチには追加されません。
追加予定のマップリストは、アップデート日程とあわせて改めてご案内いたします。
追加してほしいマップがありましたら、コミュニティにご意見をお寄せください!
- •「マップ投票システム」追加
クラシックマップが追加されることで、カジュアルモードでプレイできるマップの種類がさらに多様になる予定です。
その分、プレイしたいマップで遊ぶ機会が減ってしまう可能性があるため、これを補うべく「マップ投票システム」をあわせて導入いたします。
「マップ投票システム」が適用されると、ゲーム開始前に一緒にマッチングされたプレイヤーが希望するマップに投票し、投票結果を反映してプレイするマップが選定されます。
「マップ投票システム」は、カジュアルモードとランクマッチの両方に適用される予定です。
<マップ投票の進行方法>
1. マッチングが完了すると、候補マップが5つ提示されます。(カジュアルデスマッチは3つ)
2. 各プレイヤーは、候補マップの中から希望するマップ1つに投票します。
3. 最終得票数に比例した確率でプレイするマップが選定されます。
[マッチング環境の改善]
マッチング待機時間を短縮し、より円滑なプレイ環境を提供するため、マッチングロジックの改善を準備しています。
既存のRP中心のマッチング方式から、RPとPingを共に考慮する方式に改善されます。
マッチング待機時間が長くなると、マッチング範囲を段階的に拡大し、必要に応じて他の地域のゲームサーバーにも接続できるよう改善する予定です。
これにより、これまでマッチングが円滑ではなかった地域でも、よりスムーズにゲームを楽しめるようにいたします。
マッチング範囲とPing許容基準などの詳細な数値は、十分なテストを経て調整する予定であり、詳しい内容はアップデート時にお知らせいたします。
[「カスタムマッチ」部屋のリスト化 & 「ヴァンパイアモード」追加]
「カスタムマッチ」の参加方式が部屋の作成および選択に変更され、「カスタムマッチ」でのみ楽しめる「ヴァンパイアモード」が追加されます。
※ 現在開発中の画像であり、実装過程で一部調整される場合があります。
「ヴァンパイアモード」は最大8vs8、合計16人が楽しめるモードで、ラウンドが開始されるとプレイヤーの一部がマザーヴァンパイアに指定され、残りのプレイヤーはハンターとなってヴァンパイアに立ち向かいます。
ヴァンパイアはハンターを倒すほど強くなり、死亡したハンターはヴァンパイアに変身します。
ハンターは生き残るためにヴァンパイアと戦います。ハンターが死亡するたびに「怒りゲージ」が溜まり、ゲージが一定量に達すると「ライカン」に変身して反撃に転じることができます。
今回の開発者ノートでお伝えできるのはここまでとなります。
本日ご紹介した内容と、その後に続くプレシーズン3に向けて、開発チームはこれまで以上に多忙な日々を送っています。
プレイヤーの皆さまにより完成度の高い形でお届けできるよう、開発チーム一同、力を合わせて準備を進めておりますので、多くのご関心をお寄せいただけますと幸いです!
残りの2026年も、より楽しいプレイ体験をお届けできるよう、努力してまいります。
今後ともサドンアタック:ゼロポイントをよろしくお願いいたします。