こんにちは。サドンアタック:ゼロポイントのディレクター、キム・テヒョンです。


まずは、アーリーアクセスの開始とともに本作をプレイしてくださり、Steamレビューを通じて率直なご意見をお寄せくださったすべての皆さまに、心より感謝申し上げます。

お寄せいただいたレビューは一つ一つ拝見しており、現在は開発チーム内で優先順位を検討しております。
今回は、アーリーアクセス以降に最も多くいただいたご意見について、現在の状況と改善の方向性をお伝えいたします。

[サービス環境に関するフィードバック]

1. サービス地域および環境の改善

現在、サドンアタック:ゼロポイントは限られた地域のサーバーのみでサービスを開始しており、

アーリーアクセス初期であることから、マッチングプールを確保するため、サーバーインフラを段階的に準備しております。

現在、開発チームでは追加で欧州サーバーのオープンを準備しており、できるだけ早くより良いサーバー環境をご提供できるよう最善を尽くしてまいります。

改善が確定次第、別途のお知らせを通じて具体的なスケジュールをご案内いたします。


2. カスタムマッチシステムの不在について

知人の方と好みのマップやモードでプレイしたり、クランやコミュニティ単位で集まる体験が、サドンアタックシリーズの重要な楽しさの一つであったという点について、私たちも深く共感しております。

そこで、プレイヤーが自らルームを作成し、マップ・モード・人数などを設定できるカスタムマッチシステムを、シーズン2で導入できるよう準備を進めております。


[プレイ体験に関するフィードバック]

1. ゴーストステップについて

開発者ノート #12ではゴーストステップを削除した背景についてお伝えしましたが、アーリーアクセス以降も、当該操作がなくなったことを残念に思うというご意見を今なお多くいただいております。

ただし、ゴーストステップは熟練度による戦闘力の差が大きすぎるうえ、もともと意図した仕様ではなかったと判断しており、現時点では元の形のまま復元する予定はございません。

その代わり、これまでプレイしてくださっていた皆さまが感じておられる操作の手応えを別の方法で補えるよう、引き続き検討してまいります。


2. 武器バランスについて

アーリーアクセス以降に蓄積された実際のプレイデータをもとに、性能を細かく分析しております。

特定の銃器への偏りを防ぎ、どの武器を選んでも公平な競争ができる環境をつくるため、武器バランスは継続的に調整してまいります。


3. Pay to Winへのご懸念について

サドンアタック:ゼロポイントにおいて、パーツスキンのレアリティはあくまでもスキンのレア度を表すものであり、レアリティによる性能やステータスの差は存在しません。

付加オプションについても、戦闘結果を左右しない範囲で設計されており、熟練度クレートを通じて、SPやキーカードを消費せずに同じオプションのパーツを獲得いただけます。

パーツオプションのバランスは、ライブサービス中も継続的にモニタリングし、戦闘結果に影響を及ぼしうる問題があると判断した場合には調整を行う予定です。


4. 操作感について

操作感については多くのご意見をいただいており、いただいた内容を参考に、項目ごとに改善を進める計画です。

・ヒットボックス判定: ネットワーク補正による判定の違和感が生じている可能性があると考えております。これに関しては、ヒットボックスの形状とサーバー側の判定ロジックを併せて点検いたします。

・スナイパーライフルの使用感: ファストズームがないことでスナイパーライフルの使用感が変わったというご意見を一部確認しております。

開発者ノート #12でご案内したとおり、スコープパーツによって対応の有無が分かれています。

Scope QSはファストズーム(アニメーションのないズーム)、Scope FSは武器の素早い切り替えに対応しています。

ファストズームに対応したパーツを装着いただくと、原作に近い使用感を感じていただけます。全体的な操作感については、今後も継続して調整してまいります。


[安定性およびコンテンツに関するフィードバック]

1. バグおよびクライアントの問題について

ゲームの起動やロードの段階で、そもそも進入できなかった事例が一部報告されております。
当該問題は最優先で対応しており、再現環境を確保できた項目から順次修正を進めております。問題が発生した場合は、バグ発生時の状況の詳細とPCスペックを併せてご記入のうえ、カスタマーサポートへご連絡いただけますと、優先的に確認いたします。


2. コンテンツ不足について

現在のアーリーアクセスにおいて、モードやマップの数、武器の種類が不足しているという点は開発チームでも認識しており、プレイ体験が単調に感じられる可能性がある点についても共感しております。

そこで、多くの方からご意見をいただいたヴァンパイアモードを含め、多彩なマップや武器を準備しており、継続的に追加してまいります。今後アップデートされるコンテンツにご期待いただけますと幸いです。


3. 不正プレイヤーの疑いについて

アンチチートについては、現在適用中の検知体系を高度化しており、不正プレイの検知ロジックの強化と通報機能の改善も併せて準備しております。

また、現在もアンチチート機能は常時稼働しており、不正プログラムを使用しているユーザーを定期的に検知し、制裁を行っております。公平な競争環境はFPSの基本であると考えておりますので、今後も妥協することなく対応してまいります。

アーリーアクセスは、皆さまとともにゲームを完成させていく過程であると考えております。
ご期待に沿えなかった部分についていただいたお叱りを謙虚に受け止め、

お寄せいただいたご意見を確認し、一つずつ実際の改善によってお示ししてまいります。
今後も開発の進捗を定期的に共有いたします。


今後ともサドンアタック:ゼロポイントをよろしくお願いいたします。