こんにちは。サドンアタック:ゼロポイントのディレクター、キム・テヒョンです。

まずは、ファイナルCBTにご参加いただき、たくさんのご意見をお寄せくださった皆さまに、
心より感謝申し上げます。

ファイナルCBT終了後にお寄せいただいたご意見は、一つ一つ丁寧に確認し、検討しております。
今回は、アーリーアクセスに先立ち、皆さまからの主なフィードバックに対する開発方針についてお伝えします。

[原作から変更された部分に対するフィードバック]

1. ゴーストステップの削除
従来のサドンアタックをプレイしてくださった皆さまにとって、
ゴーストステップは馴染み深いプレイ要素の一つだったかと思います。
実際、今回のファイナルCBTでも、
ゴーストステップが削除されたことを残念に感じるというご意見をたくさんいただいております。

しかし、ゴーストステップはもともと意図した仕様ではありませんでした。
特に、ゴーストステップを使いこなせるプレイヤーとそうでないプレイヤーとの間では、
戦闘において大きな差が生まれ、これがゲームの参入障壁を高める要因にもなっていました。

そのため、改善が必要だと判断し、新たにサービスをスタートするサドンアタック:ゼロポイントでは、
ゴーストステップを削除することを決定いたしました。

昔からのファンの皆さまには、慣れ親しんだ要素を手放さなければならないという点で
残念に思われる方もいらっしゃると思いますが、新規プレイヤーを含むより多くの皆さまに、
より公平で予測しやすい環境でゲームを楽しんでいただくために必要な改善であったことを、
何卒ご理解いただけますと幸いです。

2. スナイパーライフルの使用感について
テスト期間中、ファストズーム(素早い倍率の切り替え)がデフォルト仕様ではないことについて、
多くのご意見をいただきました。

ファストズームは、熟練度によってスナイパーライフルを非常に強力に運用できる機能であるため、
ゲーム全体のバランスを考慮し、通常ズームをデフォルトに設定しました。

しかし、スナイパーライフルを使用するプレイヤーの様々なプレイスタイルに対応できるよう、
スナイパーライフルのスコープパーツを2種類に分け、
通常ズームバージョンとファストズームバージョンを実装する予定です。
通常ズームについては、武器切り替え速度を上げることで、独自のメリットをさらに強化する予定です。

また、一部の倍率のスコープには、距離に応じて倍率を柔軟に切り替えられるよう、
2段階ズームオプションも提供される予定です。

パーツ名

基本オプション1

基本オプション2

6倍スコープ

  • 1段階ズーム
  • 通常ズーム(武器切り替え速度上昇)
  • 1段階ズーム
  • ファストズーム

8倍スコープ
10倍スコープ

  • 2段階ズーム
  • 通常ズーム(武器切り替え速度上昇)
  • 2段階ズーム
  • ファストズーム


このオプションのパーツは、武器レベルアップ時に支給されるCommonパーツで獲得できます。
自分のプレイスタイルに合わせてパーツを選択し、オリジナルのスナイパーライフルを作ってみましょう!

3. 移動速度について
既存のサドンアタックプレイヤーの皆さまに、馴染み深く快適なプレイ体験をそのままお届けするため、
サドンアタックと同じサイズのマップを実装し、キャラクターの移動速度も当時と同じ設定を維持しました。

しかし、16:9解像度を標準としたことで、
4:3解像度のFOV設定でのスピード感とは異なって感じられる現象を確認しています。

そのため、ゲーム初回起動時にプレイヤーがFOV値を選択できるようにし、
その後もゲーム内の設定からいつでも変更できるようにしています。

FOVを変更しても実際の移動速度が変わることはありませんが、
視野の広さが変化するため、体感するスピードが変わる場合があります。
FOVは設定から95~120の範囲で1ずつ調整できますので、自分に合った最適な設定を見つけてみてください!

4. パーツの付加オプションについて
以前開発者ノート #10でお伝えした通り、それぞれの武器パーツはスキンのレアリティに関わらず、
付加オプションの種類および性能がすべて同一です。

明確にお伝えしたいのは、
パーツスキンのレアリティによって性能やステータスに差が生じることは一切ないという点です。
パーツのレアリティはあくまでもスキンのレア度を表すものであり、
出現するオプションに影響することはありません。

武器熟練度最大レベル達成後に繰り返し獲得できる熟練度クレートから入手できるパーツでも、
まったく同じ付加オプションを獲得できます。
熟練度クレートは、SPやキーカードを消費せずにオープンできます。

また、ファイナルCBTと同様に、アーリーアクセスでもキーカードはイベント報酬として支給される予定です。
熟練度クレートについては、ファイナルCBTより早いタイミングで、より多く獲得できるよう改善する予定です。

付加オプションは、実際の戦闘結果に決定的な影響を与えない要素を中心に設計しており、
設計通りに機能しているかを確認するため、様々なバランステストも実施しています。

また、パーツオプションのバランスについては、サービス開始後も継続的にモニタリングし、
戦闘結果に影響を及ぼすような問題があると判断した場合には調整を行う予定です。

[その他の改善要望に関するフィードバック]

1. 武器のバランス調整について
特定の武器に偏る状況を防ぎ、どの武器を選択しても公平な競争ができる環境を提供するため、
武器バランスについては今後も継続的にモニタリングを行い、調整していく予定です。

今回のファイナルCBTで、武器カテゴリの特性を超え、
様々な戦闘状況において優位性を発揮していたP90については下方修正を行う予定です。
また、戦闘状況やプレイスタイルに応じて武器カテゴリを選択できるよう、
全体的なバランス調整を進める予定です。

2. 武器解放の方向性について
アカウントレベルに応じて武器が順次解放されるシステムについて、
様々な武器を使用できない状態で長時間プレイすることへのもどかしさに関するフィードバックを
多くいただいています。 

そのため、より早く様々な武器を試していただけるよう、
序盤レベル帯で支給される武器数を調整し、解放順序も一部変更する予定です。

3. ゲーム開始後のロードアウト改善について
前半最初のラウンドおよび後半最初のラウンドの待機時間中に、ロードアウトを変更できるようになります。
また、ゲーム内のロードアウト変更画面から投擲武器を直接変更できるよう改善される予定です。

ゲーム中、より多彩な戦術をお楽しみいただければ幸いです。

4. 左手持ちモード対応について
武器の位置を右手・左手で自由に切り替えられるよう、左手持ちモードに対応する予定です。

個人のプレイスタイルに合わせて武器位置を調整したかった方や、
右側の視野を確保し、より戦略的にプレイしたい方のお役に立てれば幸いです。

今回のファイナルCBTで、
サドンアタック:ゼロポイントを待ってくださっていたプレイヤーの皆さまと交流できたことを、大変嬉しく思います。
皆さまからいただいた一つ一つの貴重なご意見が、アーリーアクセスの準備を進めるうえで大きな力となりました。

本日共有した内容以外にも、皆さまのプレイ体験を丁寧に確認し、
より快適で完成度の高いサドンアタック:ゼロポイントを目指してまいります。

アーリーアクセス開始まで残りわずかとなりました。残りの期間もしっかりと準備を進め、
さらに向上した姿で皆さまにお目にかかれるよう努めてまいります。

今後ともサドンアタック:ゼロポイントをよろしくお願いいたします。